Ha nem hallottál volna a Hollow Knight: Silksongról, akkor egyrészt ebben a cikkben nagyjából mindent megtudhatsz róla, másrészt van egy rossz hírem: sanszosan egy barlangban élsz. A Silksong minden idők egyik legvártabb – indie – játéka, amit platformonként több millióan raktak kívánságlistára, majd egy hirtelen bedobott megjelenési dátumot követően 2025 egyik legjobb és legmagasabbra értékelt videojátéka is lett.
Mondanám, hogy 3,2 millió játékos csak nem tévedhet, de csak azért nem állítom ezt, mert a tényleges játékosszám ennél jelentősen többre rúg. A GamesDiscoverCo mérései szerint ugyanis csak a Steamen vásárolták meg ennyien a Silksongot, míg 1,5 millióan a Game Pass Ultimate kínálatából indították el, és igen valószínű, hogy a Nintendo Switch-es és PlayStation 4-5-ös eladások sem maradnak el nagyon ettől. És bizonyosan a GoG-on is sokan neveztek be rá, pláne, hogy a szeptember 4-ei megjelenésekor a Steam összeomlása miatt másutt nem is lehetett megvenni.
A metroidvaniákat ilyen mértékben jellemzően elkerülő döbbenetes siker (pl. a műfaj steames toplistájának 2. helyezettjéből, a SHINOBI: Art of Vengeance-ből eddig 46.700 kópia fogyott) azért sem meglepő, mert a háromfős Team Cherry majd 7 évig készült alkotását megelőzte egy olyan remekmű, amit minden idők legjobb indie játékaként is szokás emlegetni, illetve a Silksong árát is olyan alacsonyra lőtték be, hogy még a legnagyobb kalózok is egymást buzdították a torrent helyett a vásárlásra.
A siker a szintén közönség kedvenc 2017-es Hollow Knight fényében lehet még elképesztőbb: az első részből mindmáig 15 millió példány fogyott összesen, minden platformon, aminek több mint 20%-át a Silksong a megjelenésének első hetében elérte – és csak a Steamen! Nem túlzás hát azt állítani, hogy a Hollow Knight: Silksong lehet minden idők nemcsak legvártabb, de a legsikeresebb független fejlesztésű videojátéka, ami valaha készült.