Videojátékozhatnak munka közben a gyári munkások, hogy jobban dolgozzanak

Japánban egy cég videojátékot adott a gyári munkásoknak, hogy munka közben jól érezzék magukat, és szívesebben dolgozzanak.

Sokan azt gondolják, hogy a játék egyfajta tiltott tevékenység, ami teljesen felesleges időtöltés, ami elveszi a fókuszt az életben a fontosabb dolgoktól. A gyerekek ne játszanak, inkább tanuljanak, a felnőttek ne játszanak, inkább dolgozzanak – szokták mondani. Pedig a játék nem csak, hogy szórakoztató kikapcsolódás, de hasznos is lehet, mentális és fizikai szempontból is. Tudják ezt jól Japánban is, ahol egy vállalat videojátékot vezetett be a munkások számára, hogy szórakoztassa őket és növelje a termelékenységet. A cél az, hogy a munka ne legyen hosszútávon túl monoton, hiszen sok gyárban hosszú órákig ugyanazt a mozdulatot kell csinálni.

Játékkal jobban megy a munka

Japánban tehát nem hagyják, hogy az unalom átvegye az irányítást, így a műszak közben is lehet játszani, miközben persze szépen haladnak a munkával is. A módszer meglehetősen egyszerű, ráadásul máris sikerült növelnie a munkavállalók termelékenységét – számol be róla az Automaton. A játék egyébként a Real Focus Synergy, amit a Nissho Denki Seigyo fejlesztett. Ez egyfajta idle game, legalábbis hasonló mechanikával rendelkezik, amiben minden egyes munkásnak saját karaktere van, egy szigeten mozogva fejlesztik a falut.

A Maruwa cég esetében, ami egy ágyneműk és törölközők tisztítására és forgalmazására szakosodott vállalat, a játék a munkások előtt fut, akik az egyes ágyneműket betöltik a gépbe. Amikor ezt megteszik, a játékban egy visszaszámlálás indul. Ez a visszaszámlálás határozza meg, hogy a karakterük mennyi ideig mozoghat a virtuális szigeten. Tehát, ha tovább akarnak haladni a faluban, a munkásoknak a való életben is produktívnak kell lenniük. A karakterek különböző feladatokat végeznek a játékban, például erőforrásokat gyűjtenek, kőzetet bányásznak vagy szüretelnek. A gyárban dolgozók egy előttük elhelyezett képernyőn közvetlenül láthatják az előrehaladásukat.

Az eredmény?

A Real Focus Synergy képviselője, Shohei Shinto szerint ez volt az első alkalom, hogy a vállalat videójátékot fejlesztett, mivel általában gyártósorokhoz szállítanak berendezéseket. Shinto nem tudta, hogyan tovább, ezért a Fortnite fejlesztőjéhez, Epic Games-hez fordult. Meglepetésére az Epic válaszolt, és útmutatást adott, ami segített csapatának megalapozni a projektet. Az eredményeket tekintve, miután a Maruwa bevezette a Real Focus Synergy-t, a termelékenység állítólag összességében körülbelül 8%-kal nőtt, néhány munkásnak az első héten közel 18%-os növekedést sikerült elérnie. Lehet róluk példát venni!

Betöltés...
Keresés
Keresés