A 2025-ös Global Power of Play gamer felmérés szerint a nők a mobiljátékok kedvelik a leginkább, de többen vannak, mint gondolnád.
Ha néhány éve megkérdeztünk volna egy átlagos gamert, aki legalább heti szinten játszik videojátékokkal, azt mondta volna, hogy ez leginkább a fiúk terepe. Eleve a videojáték sok átlagember megítélése szerint gyerekes dolog és időpocsékolás, mások úgy gondolják, hogy túl erőszakos, de kevesen gondolják, hogy sok lány lenne, aki rendszeresen játszik. Pedig az a helyzet, hogy a világ megváltozott, és a játék, mint szórakoztatató-ipari formátum nemtől függetlenül mindenkié. Ezt pedig egy friss globális felmérés is bizonyítja.
Szinte minden második gamer a világon, nő
Az Entertainment Software Association által közzétett új jelentés szerint a világ játékosainak alig kevesebb mint fele nő. A 2025 Global Power of Play jelentést hat kontinens szakmai szervezeteivel együttműködésben állították össze, köztük az UKIE-vel, a Video Games Europe-al, valamint az ausztrál és új-zélandi International Games and Entertainment Association (IGEA) szervezettel. Ez a második alkalom, hogy elkészült a jelentés, aminek keretében 21 országban 24 216 aktív (heti) 16 év feletti gamert kérdeztek meg. Az eredményeket a globális fogyasztói kutatócég, az AudienceNet gyűjtötte össze.
A játékosok globális nemi arányát közelebbről megvizsgálva, az ESA elnöke, Stanely Pierre-Louis a GamesIndustry.biz-nek elmondta, hogy
„a 21 ország közül 10-ben több a női játékos, mint a férfi, és további két országban 50-50% az arány”.
Ezek közül két ország Brazília (57% nő és 43% férfi) és Dél-Afrika (58% nő és 41% férfi).
A legnépszerűbb eszközök
„Míg a nők számára a mobil a legnépszerűbb eszköz (64% mobilon játszik), a férfiak közel fele mobilon játszik, és ez az általuk leggyakrabban használt eszköz is – így a különbség nem olyan nagy, mint azt az emberek gondolnák” – mondja Pierre-Louis. A mobil a játékosok 55%-ának kedvenc eszköze, míg a megkérdezettek 21%-a inkább PC-n vagy laptopon, valamint konzolon játszik. Amikor az ESA 2023-ban elkészítette első Global Power of Play statisztikát, a minta mindössze 12 ország volt. Pierre-Lewis hangsúlyozza, hogy fontos növelni ezt a számot, hogy a jelentés „pontos és teljes képet adjon” a világ játékosairól.
„Amikor úgy döntöttünk, hogy idén újabb globális felmérést végzünk, elköteleztük magunkat amellett, hogy több országot vonjunk be, és minden kontinensről hallgassuk meg a véleményeket. Az AudienceNet-tel együttműködve további országokat is megkerestünk, hogy a világ népességének nagyobb részét lefedjük” – mondta.
Ezért játszunk
Visszatérve a jelentés eredményeire, az ESA megállapította, hogy a „szórakozás” volt a legfontosabb indok a játékra (66%), ezt követte a stresszoldás (58%) és a mentális stimuláció (45%). A mentális előnyök amúgy sok gamer számára fontosak, bármennyire is azt gondolja a közvélemény, hogy a videojáték butít és erőszakos. A kreativitás javítása 77%-kal az első helyen végzett, míg a problémamegoldás a megkérdezettek 76%-a számára volt fontos, ezt követte a csapatmunka és az együttműködési készségek 74%-kal. Az ESA megjegyezte, hogy „az alkalmazkodóképesség, a kritikus gondolkodás és a kommunikációs készségek” is magas rangot kaptak a válaszadók körében.
A világ játékosainak fele azt mondta, hogy a játék „közvetlenül erősítette szakmai és oktatási készségeiket technikai vagy viselkedési készségek révén”. Kevesebb mint a fele mondta, hogy a játék „befolyásolta karrierjüket vagy tanulmányaikat”. Összességében Pierre-Louis reméli, hogy a felmérés bemutathatja a játékok szórakozáson túli pozitív hatását.
„A játékok generációkon át összekötik a családokat, az orvosok kezelésekhez és terápiákhoz használják, és az iparág szinte minden iparágra hatással van, a szórakoztatástól a kereskedelemig, a sporttól a divatig. Remélem, hogy a felmérés eloszlat néhány elavult és sajnálatos sztereotípiát arról, hogy kik játszanak játékokkal, és rávilágít a játékosok számára elérhető hatalmas előnyökre.”
„Végül is azt szeretnénk, hogy az emberek ne feledjék: világszerte milliárdok játszanak videojátékokkal, és bár különböző játékokat játszunk és különböző eszközön, mindenki részesülhet a játék előnyeiből, mert a játékok jók.”