Az AMD már 2024-ben kijelentette, hogy a figyelmüket egy dologra fordítják az elkövetkezendő időszakban. Nem jelentkeznek sem flagship modellekkel, sem pedig belépő modellekkel, így a teljes erőforrást a középkategória kaphatja majd. Ehhez bizony tartották is magukat, hiszen az elmúlt hónapokban megjelent RX 9000 kártyák a középkategória alját és tetejét fogják körbe. Nem panaszkodhatunk, hiszen a kártyák ár-értéke remek, miközben a szoftveres oldalon is rengeteget sikerült faragnia a mérnöki gárdának.
Az AMD az RX 9000 szériával együtt mutatta be a felskálázó megoldásuk újabb generációját. Az FSR 4 már működését tekintve is az Nvidia DLSS-ére hajaz, nem pedig a korábbi megoldásra. Ez bizony a képminőségen is meglátszik, szemmel láthatólag szebb képet ad az FSR 4, mint az elődjei. Ennek azonban ára is volt, hiszen papíron az FSR 4 csak az újgenerációs kártyákat támogatja, még ha léteznek is megoldások ennek kikerülésére. Az AMD azonban már a színfalak mögött készíti elő a következő lépcsőfokot, mely még jobb képet és még több megspórolt FPS-t jelent majd.
Hamarosan megérkezik az AMD FSR soron következő állomása
Where darkness ends. . .
Redstone begins. . . pic.twitter.com/Qb1sXSSz8F— Jack Huynh (@JackMHuynh) November 18, 2025
Az AMD már az év közepén belengette, hogy az FSR 4 soron következő, „Redstone” fantázianevű frissítése négy nagy fejlesztést tartogat majd:
- ML Ray Regeneration: Gépi tanulást használva kevés mintából is képes lesz visszaállítani az algoritmus a ray-tracingelt részleteket, mely nem csak élesebb, de zajmentesebb képet is ad, miközben az erőforrásokhoz is kegyesebb lesz.
- ML Super Resolution: Alacsony felbontású képkockákból állít elő nagyobb felbontású tartalmat az FSR 4 algoritmusa segítségével.
- ML Frame Generation: Az Nvidia megoldásához hasonlóan gépi tanulás segítségével mesterséges képkockákat illeszt be a valódiak közé, mely simább játékélményt nyújt.
- Neural Radiance Caching: Az algoritmus előre jelzi, hogy hogyan terjed a fény egy adott jelenetben, így remek és nem utolsó sorban hatékony valós idejű globális megvilágítással találkozhatunk majd a játékokban.
A fenti újdonságokból ezidáig egy valósult meg, az ML Ray Regeneration a frissen megjelent Call of Duty: Black Ops 7-ben már bevetésre került. December 10-én megismerkedhetünk majd a másik három funkcióval is, nagy eséllyel az implementálásukra sem már sokat várni. Üröm az örömben, hogy hivatalos formában az FSR 4-hez hasonlóan ezeket is csak az új AMD kártyák kapják majd meg.
