Egyszerűen hihetetlen, mennyi pénzt termelt a videojáték 2025-ben

Sokan nem is gondolják, hogy a videojáték világszerte milyen sok pénzt hoz, sokkal többet, mint más szórakoztatóipari ágak.

Bár sokan azt gondolják, hogy a videojáték egy olyan hobbi, ami mögött sem valós érték, sem valós üzlet nincsen, a valóság teljesen mást mutat. Aki benne van, és rendszeresen követi a videojáték híreket, pontosan tudja, hogy napi szinten több száz játék jelenik meg, amik közül sok elképesztő eladási számokat hoz. Ma már nem olyan világot élünk, ahol a videojáték egy mellékes dolog a globális piacon, hanem nagyon sok mindent meghatároz.  A videojáték-ipar 2025-ben világszinten várhatóan 197 milliárd dolláros bevételt fog elérni, ami új rekordot jelent, ami részben a közelmúltbeli szoftver- és hardverárak emelkedésének köszönhető.

A videojáték újabb bevételi rekordot dönt

A Newzoo nevű elemző cég előrejelzése szerint a globális videojáték-piac az idén 197 milliárd dolláros bevételt fog generálni. A 2025-ös bevételi adatok jelentős, 7,5%-os éves növekedést mutatnak, ami számos tényezőnek köszönhető, többek között a magasabb áraknak, a szélesebb tartalomkínálatnak, valamint egyéb tényezőknek, amiket az egyszerű játékosok sosem fognak átlátni. A platformok megoszlása viszont alátámasztja, hogy miért törekszik a Microsoft olyan kitartóan arra, hogy a PC-s piacon erősítse.

A Newzoo becslései szerint idén a mobil-eszközök vezetik a rangsort 108 milliárd dolláros bevétellel, ami a teljes bevétel több mint felét, 55%-át teszi ki. Érdekes, hogy a PC és a konzol milyen közel állnak egymáshoz: a konzol 45 milliárd dolláros bevételt fog elérni, ami 4,2%-os növekedést jelent és a teljes bevétel 23%-át teszi ki, míg a PC szorosan követi 43 milliárd dollárral, ami a teljes bevétel 22%-át jelenti.

A PC viszonyleg egy új terület a konzolgyártók számára, de mind a Sony, mind a Microsoft egyre több játékot ad ki a Steam platformon. A Microsoft azonban készen áll arra, hogy még tovább menjen: a jelentések szerint a következő Xbox konzol valójában egy Windows 11 rendszert futtató PC lesz, ami konzolszerű élményt nyújt.

Newzoo

Drága, mégis megy

Ami a 2025-ös nagy bevétel-ugrást illeti, fontos megjegyezni, hogy az interaktív szórakoztatóiparban gyakorlatilag minden drágább lett. Az áremelkedés a több mint egy éves játékokra is kihat, mivel ezek a címek továbbra is 70 dolláros alapáron érhetők el.

A Nintendo júniusban kiadta népszerű Switch 2-t is, ami új területet jelent az vásárlásokban. A Nintendo a Mario Kart World képében behozta az az első 80 dolláros AAA játékot is, és ez a magas ár nem gátolta az eladások növekedését. A Microsoft 2025 folyamán nem egyszer, hanem kétszer emelte Xbox konzoljainak árait, emellett az Xbox Game Pass Ultimate ára is jelentősen emelkedett, havi 20 dollárról 30 dollárra. Mindezek ellenére úgy tűnik, hogy a játékipar 197 milliárd dolláros bevétellel zárja majd az évet. A játékipar bevétele jóval nagyobb, mint a film vagy zeneiparé 2025-ben.

Betöltés...
Keresés
Keresés