Tényleg feltekerték a Call of Duty fejlesztői a SBMM-et?

A Call of Duty fejlesztői jól láthatóan kapkodtak az elmúlt hónapokban. Már nyáron kiderülhetett, hogy idén bizony méltó ellenfél lehet majd számukra az új Battlefield 6 széria. A COD játékosok az elmúlt időszakban beleuntak már a megszokott ingerekbe, a fejlesztők pedig elkényelmesedtek a kihívók nélküli évekbe. A Battlefield 6-ot övezte rajongás azonban megijesztette a programozókat. Már a nyár végén belengettek olyan változásokat, melyeket már évek óta kértek a játékosok, miközben látszólag süket fülekre találtak.

A fejlesztők úgy döntöttek, hogy szakítanak a bugyuta skinekkel, holott jól tudták, hogy ezeket vásárolták a legtöbben a játék virtuális boltjában. A legnagyobb lépést azonban az SBMM rendszer átdolgozása jelenthette. A Skill-Based MatchMaking, röviden SBMM egy olyan rendszer, amelyet a multiplayer online játékokban (pl. Call of Duty, Fortnite, Apex Legends, Battlefield, stb.) használnak a fejlesztők arra, hogy a játékosokat hasonló képességű ellenfelek közé osszák be. Természetesen a játék más faktorokat is figyelembe vesz, legyen szó a régióról, a játékosok ping értékéről vagy éppen az utóbbi meccsek teljesítményéről.

Tényleg feltekerték a Call of Duty fejlesztői az SBMM-et?

A fejlesztők rengeteg olyan játékmódot élesítettek a Black Ops 7 bétájában, majd később a végleges változatban is, ahol az SBMM faktor kevésbé volt jelen, sőt, szinte már-már inaktív volt. Már a novemberi megjelenést követően is sokan jelezték, hogy nehezebb meccseket kapnak, ám ennek is megvolt a maga oka. Az izzadósabb meccsekért a béta és „végleges” játékosbázis összetételének eltérését, illetve a játékmódok megváltozott arányát okolhatjuk a fejlesztők szerint.

Sokan azonban úgy gondolták, hogy a karácsonyi, ünnepi időszakban ismét módosítások történtek. Az ilyen időszak mindig trükkös, hiszen olyan játékosok is fellépnek a szerverekre, akik amúgy nem biztos, hogy időt szentelnek a játéknak az átlagos munkanapokon. Aggodalomra azonban semmi ok, hiszen a Treyarch fejlesztője rögtön válaszolt is a tárgyakra. Elárulta, hogy most sem nyúltak hozzá az SBMM rendszerhez, ezúttal is csak az eltérő játékosbázis miatt lett más a meccsek dinamikája. 

Betöltés...
Keresés
Keresés