A Rockstar Games korábbi munkatársa szerint a stúdiónak nem kell 100 dollárt kérnie a GTA 6-ért, de az AI részt vesz a munkában.
Egyes spekulációk szerint a GTA 6 lehet a világ első 100 dolláros videojátéka. Bár lehetséges, hogy a Rockstar kiad egy 100 dolláros változatot a GTA 6-ból, például egy deluxe kiadást, több iparági szakember nem hiszi, hogy a GTA 6 alapvetően 100 dollárba fog kerülni. Ehelyett az a népszerű vélemény, hogy a GTA 6 ára az új, 70 dolláros szabványnak felel majd meg, a Rockstar pedig inkább a GTA Online mikrotranszakciós bevételeire fog támaszkodni az eladások növelése érdekében. Ez tűnik a valószínűbb útnak, tekintve, hogy a GTA Online becslések szerint negyedévente 100 millió dollárt termel.
AI-val készülhet a GTA 6
Most egy volt Rockstar-fejlesztő is megszólalt a GTA 6 árával kapcsolatban: a korábbi műszaki igazgató, Obbe Vermeij elmondta, hogy nem hiszi, hogy a Rockstar 100 dollárt fog kérni az új játékért. Ennek ellenére a GTA 6 a történelem egyik legdrágább videojátékának számít, becsült költségvetése 2 milliárd dollár. Vermeij úgy véli, hogy a Rockstar a játék fejlesztése során nagy mértékben fogja használni a mesterséges intelligenciát, hogy csökkentse a költségeket és automatizálja a unalmasabb feladatokat. A GamesHubnak adott interjújában mélyreható gondolatokat osztott meg arról, hogy a Rockstar hogyan használhatja a mesterséges intelligenciát a GTA 6 fejlesztéséhez, miközben kitért a stúdió üzleti tevékenységének néhány alapvető aspektusára is:
„A Rockstar nem mondta, hogy 100 dollár lesz a játék, ezt az internet terjeszti. Szerintem nem fogják megtenni, mert bár erről sem mondtak semmit, a GTA VI-nak lesz online komponense, ahol elég nagy lesz a játékosbázis. Ahelyett, hogy megpróbálnák behúzni azt a plusz 30 dollárt, szerintem inkább normál áron adják, és a következő években fogják megkeresni a pénzt.
De a fejlesztés ára egyszerűen kezelhetetlen. Az én elméletem az, hogy a GTA VI lesz a valaha fejlesztett legdrágább játék, és ez így is marad, mert az AI átveszi a alkotók monoton munkájának nagy részét. A költségek fő összetevője a művészek, fejlesztők. Ez talán a játék költségének 70%-át teszi ki. Sok időt töltenek az animációs vázak összeállításával, stb. Mindezek a dolgok nagyon ismétlődőek, még a sikátorok építése is, amik alapvetően ugyanolyanok.
Úgy gondolom, hogy ezeknek a munkáknak egyre nagyobb részét fogja elvégezni az AI. Ugyanez vonatkozik az animált cutscene-ekre is. Nagyon drága 40-50 ember mozgását rögzíteni egy tömegjelenethez. Nincs semmi ok arra, hogy ezt ne AI csinálja. Nem lesz szükség ennyi emberre a játékok elkészítéséhez, és szerintem ez nagyszerű, mert ha a játékok olcsóbbak lesznek, akkor a kiadók nagyobb valószínűséggel vállalnak kockázatot, kipróbálnak különböző témákat. Szerintem ez egy pozitív lépés, és szerintem sok olyan munka van a játékfejlesztésben, ami egyszerűen unalmas, és nincs értelme. Szerintem 1500 ember dolgozik a GTA VI-on, de csak 100-200 kreatív ember áll mögötte. Ők végzik az érdekes munkát, és sokan vannak, akik csak a monoton munkát végzik. Szerintem a jövőben a játékok gyorsabban készülnek majd, remélhetőleg kicsit olcsóbbak is lesznek.”
Ez szép és jó, bár az is igaz, hogy a játékosok nagyon mérgesek tudnak lenni, ha egy tartalom AI segítéségével készül. Miért akarnánk sok pénzt fizetni azért, amit egy AI csinált?
