Az Xbox azzal is megpróbálja megerősíteni helyét a játékiparban, hogy egyre több japán játékot ad ki a konzolon.
Az Xbox nincs éppen jó helyzetben az utóbbi években, ami miatt arra kényszerült, hogy folyamatosan stratégiát váltson. Ennek egyik része az, hogy a Microsoft nyitott a konkurens konzolok felé, így az elmúlt időszakban több, korábban kifejezetten Xbox-exkluzív cím jelenhetett meg a Sony és a Nintendo konzoljain. Egy másik stratégia része, hogy „minden Xbox”, vagyis egyre több eszközön érhetők el az ökoszisztéma szolgáltatásai. Az is nyilvánvaló, hogy az Xbox-nak nem sikerült meghódítania a japán közönséget és fejlesztőket.
Miközben sok amerikai és európai játékfejlesztő talált otthonra a Microsoft konzolján, számos neves japán vállalat végül a PlayStationre és a Nintendóra koncentrált. Ez egy régi elképzelés, amely az idő múlásával, különösen 2026-ban, egyre inkább háttérbe szorul. Valójában a Microsoft Gaming az új év első negyedévében több mint egy tucat új, japán fejlesztésű címet jelentet meg Series X/S-re. Ez segíthet a vállalatnak abban, hogy megszabaduljon a sztereotípiától, ami a konzol legelső napjai óta létezik.
Az Xbox 13 hatalmas japán játékot kap 2026 első három hónapjában
Az elmúlt években néhány játékos amiatt kritizálta az Xbox-ot, mert nem jelent meg rajta nagy japán játék, de ez 2026-ra úgy tűnik, megváltozik. Március végéig több jelentős japán játék is érkezik. A Square Enix Final Fantasy VII Remake Intergrade és a Bandai Namco Code Vein II című játéka például januárban jelenik meg. Eközben számos japán fejlesztésű cím (például a Dragon Quest I&II HD-2D Remake, a My Hero Academia: All’s Justice, a Romeo is a Dead Man, a Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, a Rune Factory: Guardians of Azuma, a No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files, a Tales of Berseria Remastered és a Resident Evil Requiem) februárban jelenik meg. Ezt követően március végéig a Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, a Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection és a Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered is megjelenik az Xboxon. Ráadásul még számos más japán játék (például a Pragmata, az Onimusha: Way of the Sword és az Ace Combat 8: Wings of Theve) is megjelenik később az évben.
A játékok mindegyike neves japán fejlesztőktől származik, vagy olyan régóta futó franchise-ok részét képezi, amik eddig kissé hiányoztak az Xbox konzolokról. A remasterelt, folytatásos és remake játékok között izgalmas választék vár azokra az Xbox-játékosokra, akik eddig lemaradtak ezekről. Ez nagy dolog a márka számára, az biztos.
A konzol nem a japán játékok színtere volt
Az eredeti Xbox megjelenése óta bizonyos mértékű szakadék tátongott a márka és a japán játékipar között. Az Xbox mindig is nehezen találta meg a helyét a játék játékosok körében, akik régóta hűségesek a Sony és a Nintendo konzoljaihoz. Az Xboxot általában azok a műfajok határozzák meg, amik a nyugati piacokon jobban teljesítenek (például az FPS játékok, mint a Halo), mint a japán közönség körében.
Ez ahhoz a vélekedéshez vezetett, hogy a márka soha nem fog sikert aratni Japánban. Ezt tovább erősítette, hogy a neves japán franchise-ok nem jelentek meg Xbox-on, és csak néhányuk volt Xbox-exkluzív. Ez az új kezdeményezés azonban egybeesni látszik a Microsoft Gaming azon tervével, hogy elmozduljon a dedikált konzoloktól a felhőalapú játékok felé, amik PC-n és mobilon is játszhatók. Az biztos, hogy ez a változás komoly előremozdulás a Microsoft számára, hogy egy régóta zárt világba belépjen.
