A Microsoft vezérigazgatója mindenki arra kér, hogy hagyjuk abba az AI-szemét kifejezés használatát, mert az nem segíti az eladásokat.
Amióta csak megjelent az AI-tartalomgenerálás, a játékosok is imádják használni. Azt azonban nagyon nem szeretik, ha a cégek, játékfejlesztők is használják, azt pedig végképp elítélik, ha valamilyen AI-generált tartalom kerül egy játékba. Ennek alapja leginkább az, hogy ha már egyes esetekben 60-70 eurót fizetünk egy játékért, akkor ne szúrják ki a szemünket mindenféle gagyi, AI-tartalommal. Akkor tessék tisztességes munkát végezni. Mivel emellett az internetet ellepik az AI-generált tartalmak, és lassan már a valós videókat sem hisszük el, a trendet AI-szemétnek szokás nevezni. A Microsoft vezérigazgatója viszont arra kér minket, hogy ezt hagyjuk abban.
A Microsoft szerint ez nem segíti az eladásokat
Az is sokat elmond a jelenségről, hogy az AI-szemét (slop) volt a Merriam-Webster szótár szerint az év szava. Bár a szó jelentése eltorzult az idei túlhasználat miatt, ezt úgy lehet nagyjából meghatározni, hogy „alacsony minőségű digitális tartalom, amit általában mesterséges intelligencia segítségével nagy mennyiségben állítanak elő”. Talán ez így elég pontos. A Microsoft persze több tízmilliárd dollárt ölt a technológiába, Satya Nadella vezérigazgató szereint pedig ez sértés.
„Túl kell lépnünk ezen a vitán és egyensúlyt kell kialakítanunk a „gondolkodáselméletünkben”, ami figyelembe veszi, hogy az emberek ezekkel az új kognitív eszközökkel vannak felszerelve, amikor egymással kapcsolatba lépnek. Ez az a terméktervezési kérdés, amit meg kell vitatnunk és megválaszolnunk” – írta egy SN Scratchpad bejegyzésben.
Nadella bejegyzése persze többszöri elolvasásra is nehezen értelmezhető, tele van vállalati kommunikációban használt kifejezésekkel. Még az is lehet, hogy a Microsoft mesterséges intelligenciája írta. Egy mondat azonban jól értelmezhető.
„Most már tisztábban látjuk, merre tart a technológia, de felmerül a nehezebb és fontosabb kérdés is, hogy hogyan alakítsuk a világra gyakorolt hatását.”
Más szavakkal, a technológia már itt van, de még senki sem találta ki, hogyan lehetne a legjobban használni. Vagy, a Microsoft esetében, hogyan lehetne a legjobban eladni. Akár tetszik, akár nem, az AI-viták idén még nagyobbak lesznek. A fejlesztőcsapatok egyre inkább használni akarják, a játékosok pedig egyre jobban utálják. Az olyan csapatok, mint a Sandfall Interactive, kijelentették, hogy soha többé nem fogják használni, miután kritika érte őket azért, hogy AI-generált elemeket használtak a Clair Obscur: Expedition 33-ban.
Idén továbbra is téma lesz, hogy az AI mennyire veszi el az emberek munkáját, illetve milyen mértékben nő a környezetre gyakorolt negatív hatása. Természetes, hogy a Microsoft azt kéri, ne hívjuk szemétnek a technológiát, mivel a jövőben ebből szeretnének minél több pénzt keresni. Az biztos, hogy 2026-ban ez különösen erős téma lesz. Nadella és a Microsoft számára, akik látszólag mindent a generatív AI-ra tettek fel, ez az év sorsdöntőnek bizonyulhat.
