Az NVIDIA bemutatta új kijelző-technológiáját, amivel egy gamer monitor pont úgy tud alkalmazkodni a környezeti fényhez, mint egy telefon.
Biztos megvan az az okostelefon-technológia, amikor a kijelződ fényereje a külső fényviszonyok alapján változik. Amikor világosabb van, akkor felnyomja a fényerőt, hogy jobban lást a képernyőt, sötétben pedig visszavesz. Nos, úgy tűnik, az ehhez hasonló alkalmazkodó technológia már a gamer monitorokban is benne lehet. A CES 2026 kiállításon ugyanis az Nvidia bemutatta a G-Sync Pulsar technológiát, ami nemcsak 360 Hz-es frissítési frekvenciájú monitorokat képes 1000 Hz-es frissítési frekvenciájú kijelzőkké alakítani, de G-Sync Ambient Adaptive Technology technológiával is rendelkezik.
A monitor, ami alkalmazkodik
Az Ambient Adaptive Technology nagyon hasonlít a legtöbb okostelefonban található technológiához, ami automatikusan megváltoztatja a képernyő fényerejét a környezeti fény függvényében. Az NVIDIA Ambient Adaptive Technology ugyanazokat az elveket alkalmazza a gamer monitorok esetében is, azaz a technológia a monitor által megjelenített színek fényerejét és hőmérsékletét a szoba környezeti fényviszonyai alapján képes beállítani. Minden G-Sync Pulsar monitor Ambient Adaptive Technology technológiával lesz ellátva, ami egy érzékelőt ad a kijelzőhöz. Ez érzékeli a szoba fényerejét, és ennek megfelelően állítja be a kijelző fényerejét és színhőmérsékletét.

Fontos megjegyezni, hogy az Ambient Adaptive Technology alapértelmezés szerint nincs engedélyezve, vagyis manuálisan kell bekapcsolni a beállításokban. A G-Sync Pulsar kijelzők jelenleg kizárólag a fent említett márkák 1440p 360Hz-es paneljein érhetők el, de a jövőben további modellek megjelenése is várható. Emellett az NVIDIA szerint a G-Sync Pulsar-kompatibilis monitorok ára 599 dollártól kezdődik, és az első modellek az ASUS és az MSI gyártmányai lesznek.
Forrás: TweakTown
