Ma már egyáltalán nem olyan az „átlagos gamer”, mint gondolnád

Egy friss kutatás bebizonyítja, hogy az „átlagos gamer” egyáltalán nem úgy néz ki, mint azt sokan elképzelik.

Sokáig általános elképzelés volt, hogy a gamer, vagyis az, aki rendszerint videojátékokkal játszik, egy koszos, élettelen, pocakos ember, egy kocka. A South Park sorozat például úgy ábrázolja, ahogy az a borítóképen is látható. Úgy tűnik azonban, hogy az átlagos gamer a valóságban egyáltalán nem ilyen, sőt. A világ teljesen átalakult, és egyre többen játszanak videojátékokkal. Olyanok is, akikről nem is gondolnád. És igen, a fenti kép is teljesen máshogy fest a valóságban.

Kiderült az igazság: ilyen az átlag gamer

Ha visszatekintünk a játékok történetére, a játékosok demográfiai összetétele erősen a fiatal fiúk felé hajlott… legalábbis az elején. A fejlesztők elsősorban a fiúkat vonzó játékokat forgalmaztak, lövöldözős és erőszakos játékokat. Oké, az 1980-as években olyan címek is születtek, mint a Ms. Pac-Man és más klasszikus arcade játékok, amik a női játékosokat célozták meg. Több mint 55 évnyi játék után a demográfiai összetétel jelentősen megváltozott.

Az Entertainment Software Association szerint 2025-ben az átlagos játékos 36 éves, és jó eséllyel nő. Igen, az iparág, amit sokáig a Y kromoszóma uralta, az utóbbi években megváltozott, így ma már szorosan tükrözi az Egyesült Államok népességét. A férfiak még mindig vezetnek a játékosok között, bár ez a különbség elenyésző, körülbelül 52/47 arányban. Az elmúlt évtizedekben az adatok jelentősebb, körülbelül 70/30 arányú férfi játékosbázist mutattak, de úgy tűnik, azok az idők már elmúltak.

A nők a játékipar fontos szereplőivé váltak

Az ESA adatai érdekes információkat tartalmaznak az Egyesült Államok játékosairól, többek között azt, hogy 205 millió ember játszik videojátékokkal. 2024 folyamán az amerikaiak 59,3 milliárd dollárt költöttek konzolokra, játékokra és kiegészítőkre, ami a globális piac jelentős részét teszi ki. A játékosok körülbelül 28%-a 50 év feletti, ami azt mutatja, hogy a X generáció, akik az első otthoni konzolokkal nőttek fel, évtizedekkel később is még mindig aktívak.

Ha konkrétan a generációkat nézzük, akkor a legnagyobb csoportot azok a játékosok alkotják, akik időtöltésként vagy kikapcsolódásként játszanak, és ők a baby boom generáció tagjai. A Z generáció vezeti a rangsort azok között, akik kizárólag szórakozásból játszanak, míg azok, akik azért játszanak, hogy éles maradjon az elméjük, szintén a baby boom generáció tagjai. Érdekes statisztikai adat, hogy a 61 és 79 év közötti nők fele hetente játszik videojátékokat. Valószínűleg ez az oka annak, hogy az átlagéletkor magasabb lett, mint sokan gondolták, és elérte a 36 évet. Az a korszak, amikor a videojátékok elsősorban a gyerekeket célozták meg és ők játszották őket, már rég elmúlt, annak ellenére, hogy továbbra is él az a sztereotípia, hogy ők a fő célcsoport.

A nők persze nem csak többet játszanak, de sokan közülük az iparágban is dolgoznak. Egy példa erre az Animal Crossing: New Horizons, amit  Aya Kyogoku rendezett. Ő az első nő, aki játékot rendezett a Nintendónál.

Betöltés...
Keresés
Keresés