A Razer szerint a játékosok szeretik az AI-t a játékfejlesztésben, csak még nem tudják

A Razer vezérigazgatója szerint a játékosok igenis szeretnék, ha a játékfejlesztők AI-t használnának, csak még tudják.

Amióta csak megjelent a nyilvánosan is használható mesterséges intelligencia, a játékosok igen kettős életet élnek. Bár napi szinten használják a ChatGPT-t, és élvezik az előnyeit, közben máglyán tudnák elégetni azokat a fejlesztőket, akik AI-t mernek használni egy játék készítésekor. A legfőbb érv ilyenkor az, hogy mi játékosok miért akarnánk olyan tartalomért fizetni, amit nem fejlesztők, hanem egy AI készített?! Min-Liang Tan, a Razer vezérigazgatója szerint azonban a játékosok valójában szeretnék, ha az AI-alapú eszközök segítenék a játékfejlesztést, csak még nem tudják.

A Razer szerint jó lesz nekünk az AI

Min-Liang Tan nemrég a The Verge-nek adott interjút, amiből kiderült, hogy a Razer a következő néhány évben 600 millió dollárt fektet az AI-fejlesztésbe.  Tan-t arról kérdezték, mit gondol erről a befektetésről, és hogy a játékosok jelenleg hogyan tekintenek az AI-ra. A Razer vezérigazgatója elmondta, hogy sok játékos jelenleg elégedetlen a „generatív AI-szeméttel”, és ő is így van ezzel, mivel ő sem szeretne rosszul megtervezett karaktermodelleket, üres történeteket kapni.

A Razer azonban nem ellenzi, hogy eszközöket biztosítson a játékfejlesztőknek a játékok létrehozásához. Tan példaként említette egy olyan eszköz létrehozását, ami segít a fejlesztőknek gyorsabban és jobban tesztelni játékaikat. Tan hozzátette, hogy a Razer egy tesztelői segédeszközt is fejleszt, ami emberi tesztelőkkel együttműködve automatikusan kitölti az űrlapokat, azonosítva a játékban talált hibákat és problémákat.

„Az egyik dolog, amit például a Razer-nél fejlesztünk, az úgynevezett QA-társ. A minőségbiztosítás általában drága vállalkozás. A játékosok végül nem látják, de a költségek 30-40 százalékát is kiteheti, vagy a játékok megjelenését késleltetheti. Most létrehoztunk egy társprogramot, egy eszközt, ami az emberi tesztelővel együttműködve automatikusan kitölti az űrlapokat. Minden nagyon gyorsan naplózásra kerül, így egyidejűleg elküldésre kerül a fejlesztőnek. A fejlesztő ezután beléphet és azt mondhatja: „Oké, így fogom kijavítani a hibát”, vagy „Ezek a javaslatok arra, hogyan javítsam ki a hibát” – mondta Min-Liang Tan.

A Razer vezérigazgatója lényegében arra utal, hogy miközben mi a vacak tartalom miatt ellenezzük az AI használatát, közben a háttérben számos olyan AI-rendszer épül, ami nagyban segíti és meggyorsítja a játékok fejlesztését. Ami nekünk azért jó, mert gyorsabban jelenik majd meg a játék, és a tesztelés, ergo a hibajavítás is gyorsabb lesz. Ez azért jó, nem?

Betöltés...
Keresés
Keresés