A Subliminal című horrorjáték az egyik legérdekesebb Unreal Engine 5 cím, amit már kipróbálhatsz.
Találtam valamit, amiről beszélnünk kell, de valamiért eddig teljesen elkerülte a figyelmemet. 2025-ben az Accidental Studios kiadott egy demót egy hamarosan megjelenő pszicho-horrorjátékhoz, ami első ránézésre is igen jól néz ki Unreal Engine 5 alatt. A Subliminal történetét egy Backrooms városi legenda ihlette, és a célja, hogy a legmodernebb világítási és grafikai megoldásokkal a lehető legreálisabbá tegye az élményt. A játékban kézzel készített, nyitott terek, fényt és perspektívát használó rejtvények, nosztalgikus helyszínek, furcsa lények és egy folyamatos, nyugtalanító érzés van jelen. Az az érzés, hogy valamin nincs rendben.
Idén márciusban érkezik a Subliminal
A játék legfontosabb aspektusa első ránézésre nyilvánvalóan a grafika, érdemes megnézni a lenti videót. A világítás és az összes anyag hihetetlenül néz ki, telefonról nézve még az is hihető lenne, hogy valós felvétel. Az Accidental Studios a Lumen és a Nanite technológiákat is felhasználja a játékban. Ráadásul a Subliminal megmutatja, miért döntött sok fejlesztő az Unreal Engine 5 használata mellett a játékaikban. Sokan kritizálták a motort, mivel néhány UE5-ös játék rosszul fut rajta. Az UE5 azonban annyira hatékony, hogy lehetővé teszi a kis stúdiók számára, hogy ilyen szép játékokat hozzanak létre. Egy ilyen játékot egy kis csapat nem tudott volna készíteni a legtöbb hasonló motorral.
Mi is az a Subliminal?
Ez egy pszicho-horrorjáték, amiben a fény olyan, mint egy használati tárgy, amit irányítani lehet. Felveheted a mennyezetről, megvilágíthatsz ajtókat, és arra használhatod, hogy új, elérhetetlennek tűnő utakat tárj fel. A Subliminal rejtvényei a perspektíva és a fény megváltoztatására összpontosítanak. Ha megváltoztatod egy terület megvilágítását, az egész tér átalakulhat. De ha rosszul helyezed el a fényt, lehet, hogy elölről kell kezdened. Minden tárgy, amit megmozgatsz, és minden árnyék, amit létrehozol, hatással van arra, hogy mi valós és mi nem.
A játékban az ijesztő pillanatok a saját elmédből fakadnak. A játékban egyes dolgok érzékelik, ha mozogsz vagy habozol. Ha túl sokáig tart egy fontos rejtvény megoldása, akkor úgy érezheted, hogy a világ bezárul körülötted, ami még intenzívebbé és ijesztőbbé teszi az élményt. A játékban minden hely, ahová belépsz, egy emlék töredéke. Minden helyszín a történet egy részét meséli el. Ahogy felfedezed a környezetet, az egyre rejtélyesebbé és instabilabbá válik. Lehet, hogy olyan dolgokat látsz, amik nem léteznek, olyan hangokat hallasz, amik valójában nincsenek ott, és olyan dolgokat érzel, amik a hátadon felállítják a szőrszálakat.
A Subliminal: Episode 1 2026 márciusában érkezik, a demo pedig ingyen kipróbálható a Steamen.
