A Monster Hunter Wilds éppen egy éve, 2025 februárjában érkezett meg. A Capcom nem aprózta el a dolgot, hiszen PlayStation 5, Xbox Series X|S és PC platformokra is megérkezett az újdonság. A névből nem nehéz kitalálni, hogy a játék a Monster Hunter: World folytatása. A játékosokat nyitottabb, dinamikusabb világ várta, miközben jóval élőbbnek hat a játék. Az időjárás változása, az eltérő napszakok valós időben hatnak a szörnyek viselkedésére és a harcokra, ahogy bizony jóval okosabbak is lettek ezek a lények.
A játék a Capcom saját fejlesztésű, RE Engine nevet viselő motorjára épül. Ez tartogat előnyöket és hátrányokat is. Előny, hogy a fejlesztők teljesen a maguk urai, hiszen a motorért is ők felelnek. Hátrány, hogy egy komolyabb bug sokkal nehezebben bukik ki, hiszen más nem használja ezt a motort, szemben egy Unreal Engine 5-tel. A játékosoknak már a kiadáskor feltűnt, hogy nem fut annyira jól a cím, néhány hete pedig azt is sikerült kideríteni, hogy a DLC-vel nem rendelkező játékosok extra hátrányba is kerülhetnek.
Végre javult a Monster Hunter Wilds teljesítménye
Monster Hunter Wilds PC performance patch delivers significant performance improvements, even on Steam Deck. 🔗 https://t.co/UH7kfucbHI
The new patch also addresses the DLC checks issue that came to light earlier this month. pic.twitter.com/iUOaN3LBqi
— Wccftech (@wccftech) January 28, 2026
Január utolsó napjaiban élesedett a játék új verziója. Ez javította azt a hibát, amely másodpercenként több ezer alkalommal ellenőrizte a DLC-k meglétét, ami akadásokat, FPS vesztéseket okozott, főleg középkategóriás és gyengébb gépek esetében. A többi javítás sem hangzik rosszul:
- Csökkentették a shader-előkészítés mértékét a shader fordítóképernyőn kívül, így kisebb lett a CPU-terhelés.
- Finomították a textúra-streamelést, hogy jobb legyen a vizuális minőség, miközben kevesebb VRAM-ot használjon.
- Optimalizálták a High Resolution Texture Packot, így csökkent a VRAM-igénye és a teljes csomag mérete is.
- Új CPU fül került az Opciók menübe, ahol a processzorterheléssel kapcsolatos beállítások módosíthatók.
- Új kategóriák kerültek a grafikai beállítások közé, valamint bővítették a meglévő opciókat is.
- Frissítették a grafikai preseteket, és az első indításkor (frissítés után) egy megerősítő ablak jelenik meg az automatikus beállításfrissítéshez.
- A volumetrikus köd (Volumetric Fog) beállításait kibővítették:
- a korábbi High átnevezésre került Highest-re,
- a korábbi Low most High,
- valamint három új szint került be: Medium, Low és Lowest.
- Javítottak egy hibát, amely tévesen jelezte elavultnak az AMD Radeon drivert, még a 26.1.1 vagy újabb verziók esetén is.
Az első, független mérések alapján valóban érezhető a fejlődés, akár még gyengébb gépek esetében is. Ha eddig elriasztott a játék gépigénye, akkor most érdemes lehet tenni vele egy újabb próbát.
