Brutálisan javult a Monster Hunter Wilds teljesítménye

A Monster Hunter Wilds éppen egy éve, 2025 februárjában érkezett meg. A Capcom nem aprózta el a dolgot, hiszen PlayStation 5, Xbox Series X|S és PC platformokra is megérkezett az újdonság. A névből nem nehéz kitalálni, hogy a játék a Monster Hunter: World folytatása. A játékosokat nyitottabb, dinamikusabb világ várta, miközben jóval élőbbnek hat a játék. Az időjárás változása, az eltérő napszakok valós időben hatnak a szörnyek viselkedésére és a harcokra, ahogy bizony jóval okosabbak is lettek ezek a lények.

A játék a Capcom saját fejlesztésű, RE Engine nevet viselő motorjára épül. Ez tartogat előnyöket és hátrányokat is. Előny, hogy a fejlesztők teljesen a maguk urai, hiszen a motorért is ők felelnek. Hátrány, hogy egy komolyabb bug sokkal nehezebben bukik ki, hiszen más nem használja ezt a motort, szemben egy Unreal Engine 5-tel. A játékosoknak már a kiadáskor feltűnt, hogy nem fut annyira jól a cím, néhány hete pedig azt is sikerült kideríteni, hogy a DLC-vel nem rendelkező játékosok extra hátrányba is kerülhetnek.

Végre javult a Monster Hunter Wilds teljesítménye

Január utolsó napjaiban élesedett a játék új verziója. Ez javította azt a hibát, amely másodpercenként több ezer alkalommal ellenőrizte a DLC-k meglétét, ami akadásokat, FPS vesztéseket okozott, főleg középkategóriás és gyengébb gépek esetében. A többi javítás sem hangzik rosszul:

  • Csökkentették a shader-előkészítés mértékét a shader fordítóképernyőn kívül, így kisebb lett a CPU-terhelés.
  • Finomították a textúra-streamelést, hogy jobb legyen a vizuális minőség, miközben kevesebb VRAM-ot használjon.
  • Optimalizálták a High Resolution Texture Packot, így csökkent a VRAM-igénye és a teljes csomag mérete is.
  • Új CPU fül került az Opciók menübe, ahol a processzorterheléssel kapcsolatos beállítások módosíthatók.
  • Új kategóriák kerültek a grafikai beállítások közé, valamint bővítették a meglévő opciókat is.
  • Frissítették a grafikai preseteket, és az első indításkor (frissítés után) egy megerősítő ablak jelenik meg az automatikus beállításfrissítéshez.
  • A volumetrikus köd (Volumetric Fog) beállításait kibővítették:
    • a korábbi High átnevezésre került Highest-re,
    • a korábbi Low most High,
    • valamint három új szint került be: Medium, Low és Lowest.
  • Javítottak egy hibát, amely tévesen jelezte elavultnak az AMD Radeon drivert, még a 26.1.1 vagy újabb verziók esetén is.

Az első, független mérések alapján valóban érezhető a fejlődés, akár még gyengébb gépek esetében is. Ha eddig elriasztott a játék gépigénye, akkor most érdemes lehet tenni vele egy újabb próbát.

 

Betöltés...
Keresés
Keresés