A Highguard stúdiója, a Wildlight Entertainment, mindössze 17 nappal a játék szervereinek indulása után létszámleépítéssel szembesül.
Az elmúlt hetekben mi is beszámoltunk arról, hogy a megjelenése után milyen rossz helyzetbe kerül a Highguard című online lövöldözős játék. Alig több mint két héttel a játék megjelenése után a fejlesztőket állítólag elbocsátják a kaliforniai stúdióból. A pontos számok még nem ismertek, de az egyik érintett fejlesztő szerint ez a „csapat nagy részét” érinti.
„Sajnos a Wildlight csapatának nagy részével együtt ma engem is elbocsátottak” – írta elsőként Alex Graner szinttervező a LinkedIn-en. „Ez nagyon fáj, mert sok olyan, még kiadatlan tartalom volt, amit nagyon vártam, és amit én és mások a Highguard számára terveztünk.”
Nem sokkal később mások is követték példáját. A senior szoftvermérnököktől az grafikusokig, az elbocsátások sok embert érintettek.
„Ez volt a legjobb csapat, amellyel valaha dolgoztam” – mondta Josh Sobel vezető technikai grafikus. „Még soha nem fektettem ennyit egy projektbe.”
A Highguard kudarc lett, elküldik a fejlesztőket
A Wildlight Entertainment hamarosan reagált a létszámleépítésre, és közölte, hogy „számos csapattagot” elbocsátottak, de a mag továbbra is támogatni fogja a Highguardot.
„Büszkék vagyunk a csapatra, a tehetségre és az együtt létrehozott termékre. Hálásak vagyunk azoknak a játékosoknak is, akik kipróbálták a játékot, és azoknak, akik továbbra is a közösségünk tagjai maradnak.”
Today we made an incredibly difficult decision to part ways with a number of our team members while keeping a core group of developers to continue innovating on and supporting the game.
We’re proud of the team, talent, and the product we’ve created together. We’re also grateful…
— Wildlight Entertainment (@WildlightEnt) February 12, 2026
Mi történt?
A Highguard volt a 2026-os Game Awards utolsó meglepetése, ami nagy vitát váltott ki. Az ingyenes raid shooter az éves játékbemutató során azonnal heves ellenreakciókat váltott ki. A következő hetekben a fejlesztők hallgattak. A Highguard szerverei nem sokkal később online állapotba kerültek, és több tízezer ember ugrott be, hogy saját szemével lássa. A kezdeti negatív értékelések ellenére a Highguard csak a Steamen 97 249 egyidejű játékost szerzett, azonban még ennek a tizedét is nehezen tudta fenntartani. A fejlesztőket most még azelőtt elküldték, hogy elkészültek volna az ígért frissítések.
