A God of War alkotója keményen betámadta a Sons of Spartat

Az eredeti God of War alkotója, David Jaffe, nem túl lelkes az új Sons of Sparta játékkal kapcsolatban. Felháborítónak tartja.

Az eredeti God of War alkotója, David Jaffe, nem túl lelkes az új Sons of Sparta játékkal kapcsolatban, és azt állítja, hogy annak puszta léte is felháborítja őt számos okból, többek között a történetválasztás, az állítólagos tervezési hibák és a „gyerekes párbeszédek” miatt. A 2026. februári State of Play esemény zárásaként a Sony még egy utolsó meglepetéssel készült. Miután bejelentették az eredeti trilógia minden részének teljes átdolgozását, a Santa Monica Studio és a Mega Cat Studios váratlanul bemutatta a God of War Sons of Sparta-t. A 2D-s Metroidvania játék jóval azelőtt játszódik, hogy Kratos istenülő lett volna. A brutális, véres erőszakot felváltja a fiatal hős és testvére, Deimos szelídebb története.

Nos, kiderült, hogy a meglepetésszerű megjelenés nem volt örömteli Jaffe számára, aki első két God of War játék rendezője volt. Összesen négy óra játék után az iegy streamben hevesen bírálta még a játék alapfeltevését is.

God of War – Nem jött be?

Jaffe először egy órát játszott a játékkal, majd bekapcsolta a kamerát, és megosztotta a világgal a véleményét. Az első benyomása az volt, hogy a Sons of Sparta „jól megalkotott, de sablonos és unalmas”.
A God of War és a Twisted Metal alkotója kiemelte, hogy ez a játék pontosan az, amit nagyon várt. „Ez az a fajta játék, amit mindig is akartam, egy 2,5D-s GoW” – mondta. „De nem erről beszéltem. Nem tetszik, nem ajánlom. Mi a f***-t gondolnak? A létezése sértő.”

Kezdetben Jaffe kritikájának nagy része a narratívára és a szinkronszínészekre irányult, akik életre keltették a játékot. „Ez nem a God of War” – hangsúlyozta, mivel a játék megszakította az általa preferált, akciódúsabb folyást. Mindenekelőtt azonban Kratos ábrázolása volt az, ami nem tetszett neki. Ahelyett, hogy a háború isteneként játszhatnánk, akit milliók már megszoktak, a Sons of Sparta egy sokkal fiatalabb, kevésbé brutális karakterváltozatra tér vissza. Vagy, ahogy Jaffe fogalmazott, „egy átlagos kölyökre”. „Ennek semmi értelme.”

„Ez tényleg dühít. Az a tény, hogy azt gondolják, hogy ez az, amit az emberek elvárnak a God of War-tól. Ez sértő a rajongókra nézve, azokra az emberekre nézve, akik a játékokon dolgoztak.”

Másnap Jaffe újabb három órát játszott, mielőtt újra streamelni kezdett. Akkor azt mondta: „ez biztosan nem méltó a GoW névhez”.

Itt már kiemelte a vizuális tervezési problémákat is. Nevezetesen, a harcok vizuális zajai miatt nehéz volt megkülönböztetni, mikor kell visszavágni. Továbbá a környezeti elemek is nagy problémát jelentettek, ami nemcsak a mozgást, hanem a rejtvények megoldását is befolyásolta, mivel a tervezési nyelv miatt nehéz volt megkülönböztetni a háttér elemeit az előtérben lévőktől. Jaffe olyan játékokat hozott fel példaként, mint a Blasphemous, a Ninja Gaiden Ragebound, a Neon Fury, amik hasonló indie játékok és amik jobb produkciós értékkel rendelkeznek.

„A kis költségvetés nem feltétlenül jelenti azt, hogy kevés a kreativitás” – mondta.

Betöltés...
Keresés
Keresés