Volt már szebb és jobb állapotban is a játékipar – annak ellenére is, hogy egyébként a 2026-os év még az elmúlt esztendőkhöz képest is különösen tele lesz izgalmasabbnál izgalmasabb játékmegjelenésekkel. A probléma csak az, hogy a nagyobb kiadók egyre-másra adnak hírt stúdióbezárásokról és tömeges leépítésekről, melyek egy része még valahol talán érthető (például a 6 éve önálló játékkal nem jelentkező Bluepoint Games-szé), de több olyan is akad, amit még üzleti szempontokkal is nehezen lehet magyarázni.
A leépítések mögött azonban sokkal inkább az AI állhat, ami ellenállhatatlanul és megváltoztathatatlanul beette magát a nagyipari játékfejlesztésbe. A kiadók a mesterséges intelligenciával dollármilliókat spórolhatnak meg a fejlesztési költségeken, így a technológia fejlődésével még több fejlesztő veszítheti el a munkáját. Pontosan ez történhetett a Ubisoft torontói stúdiójának 40 dolgozójával, akiket a minap úgy eresztettek szélnek, hogy előző nap még az új, remake-nek kinéző Splinter Cell-játékon dolgoztak. Az elbocsátások mögött nem nehéz megtalálni a háttérben húzódó AI-szálat, hiszen a francia vállalat már hónapokkal előre jelezte, hogy a jövőben egyre nagyobb mértékben fogja a fejlesztésbe építeni az AI-eszközöket, melyek ezek szerint nemcsak teher-, de munkamentesítik is a fejlesztőket.
Nem különösen néz ez ki jól, pláne azok után, hogy a Ubisoft a közelmúltban két stúdiót is bezáratott, valamint törölte 6 készülő játékát is – köztük a gyakorlatilag befejezett, megjelenés előtt állt Prince of Persia: The Sands of Time remake-et. De azért akad jó hír is: Yves Gullemot a Variety-nek adott interjújában jelentette be,
hogy jelenleg két Far Cry-játék, valamint több Assassin’s Creed is fejlesztés alatt áll.
Ahogyan állítólag a Splinter Cell készülte sem került bajba attól, hogy 40 kollégától hirtelen megváltak. Az még mindig aktívan alakul, sül, készül, de hogy a 2020-as bejelentése után mikor láthatjuk majd menet közben, ne adj isten játszhatunk is majd vele, az még hatalmas kérdőjel.

