A jelenlegi politikai helyzetekben aligha csodálkozunk azon, hogy egy orosz fejlesztésű játék nem kap kiemelt, vagy úgy bármilyen figyelmet, pedig ha van, amit érdemes már most minimum kívánságlistára rakni, akkor a The War of the Worlds: Siberia, amire méltán hivatkozhatunk 2027 egyik, ha nem a legígéretesebb játékaként.
A The War of the Worlds: Siberia nem összetévesztendő a másik készülő Világok harca játékkal! Utóbbi egy kooperatív túlélőjáték, előbbi pedig egy narratív akció-kaland, ami játékmenetében inkább a The Last of Us vonalon mozog annyi különbséggel, hogy itt a világvégét nem egy gombaspóra, hanem a marsi idegen invázió okozza. Pont mint H.G. Wells könyveiben, aminek az orosz játék lehet az eddig készült leghűbb adaptációja.
A játék története ugyanis Wells sci-fi történelmi regényével ellentétben nem Londonban, hanem az 1890-es évek Orosz Birodalom történelmi városában, Petrográdban (ma Szentpétervár) játszódik – pontosabban innen indul, és vezet egészen a fagyos Szibéria mélyéig. Itt viszont az általunk ismert történelem alternatív fordulatot vesz, amikor megérkeznek a különös marsi szerkezetek, és módszeresen nekilátnak az emberiség kiirtásának.
Mivel az akkori földi technológia nyomába sem érhet az idegenekéhez, az emberek elkeseredett ellenállás közepette halnak hősi halált, vagy bujkálva, önnön emberségükkel is hadakozva próbálnak túlélni. A túlélést viszont tovább nehezíti a hódító és népirtó idegenek megjelenése okán fellépő éhínség. Ekkor már ember embernek farkasává válik: megjelennek a moralitásukat magukban mélyen eltemető fosztogatók, akik szinte bármit megtennének azért, hogy legalább egy ideig ne ők legyenek a tápláléklánc alján.
A játékmenet legfőképp a The Last of Us-t és a Plague Tale-t veszi alapul, azaz néha lopakodva kell elkerülni az idegeneket, máskor akár frontálisan húzhatunk kesztyűt, markolhatunk vasat vagy lőfegyvert az elkeseredésükkel arányosan agresszív túlélőkkel szemben, de bőven akadnak olyan részek, amikor az életben maradás érdekében gyűjtögetünk, vagy feladványokat oldunk meg. A látványvilágra sem lehet panaszunk, sőt, megkockáztatnám, hogy a The War of the Worlds: Siberia lesz az eddig készült leggyönyörűbb orosz játéka.
A megjelenésről azonban semmit sem tudunk azon túl, hogy 2027-re tervezik kiadni egyelőre csak PC-re a Steamen. Ez azonban könnyen változhat, mert a játék vezető fejlesztője, Albert Zhiltsov a csapatával kivált az 1C Game Studios-ból, vitte is magával a projektet, amin immáron függetlenként dolgoznak tovább. Megijedni azonban nem kell, mivel a Yandex rögtön ezután bejelentette, hogy 2 milliárd rubellel ~ mintegy 8 milliárd forinttal segíti a nagyon is ambiciózus The War of the Worlds: Siberia elkészültét.
