Ekkor láthatjuk újra mozgás közben a The Witcher 4-et

A CD Projekt RED legutóbbi podcastja végre tiszta vizet öntött a pohárba: kiderült, mikor láthatjuk újra a gőzerővel készülő-alakuló The Witcher 4-et.

A lengyel fejlesztők megerősítették, hogy az új vaják kaland a 2026 júniusi Unreal Engine Fest egyik főszereplője lesz. Bár azt még homály fedi, hogy egy látványos, motoron belüli (in-engine) trailert vagy valódi játékmenetet kapunk-e, de a realitás talán az előbbi felé hajlik.

Technológiai ugrás és teljesítmény

A játék az Unreal Engine 5 legfrissebb változatára épül, teljes mértékben kihasználva a Lumen és a Nanite technológiák adta lehetőségeket. A CDPR ígérete szerint a The Witcher 4 szakít az UE5-ös játékok eddigi rossz hírnevével, és jóval stabilabb teljesítményt produkál majd. Bár sokan sajnálják a saját fejlesztésű RED Engine nyugdíjazását, a látottak alapján az Unreal Engine 5 jó kezekbe kerülhetett. Ha a CDPR fejlesztői valóban tartani tudják a korábbi tech-demóban prezentált színvonalat – még a gyors helyszínváltoztatások és repülés közben is –, akkor a The Witcher 4 lehet az a cím, amely végre megmutatja az UE5 valódi erejét.

A történet középpontjában ezúttal Ciri áll, aki már teljes értékű, mutációkon átesett Vajákként vág neki a vadonnak. A narratíva szerint régi, sötét erők ébrednek fel, miközben Cirinek nemcsak a szörnyekkel, hanem múltbéli döntéseinek súlyos következményeivel is szembe kell néznie.

Hivatalos megjelenési dátum azonban továbbra sincs. Bár tavaly még sokan reménykedtek egy 2027-es premierben, a jelenlegi fejlesztési ütemet látva a 2028-as év tűnik a legvalószínűbb forgatókönyvnek – de érdemes lesz számítani csúsztatásokra is. Amennyiben így lesz, akkor a The Witcher 4 az egyike lehet azoknak a játékoknak, melyek a következő generációs játékkonzolokra is optimalizálva lesz.

Betöltés...
Keresés
Keresés