Leállítása előtt kevesebb mint 20 alkalmazott maradt a Highguard fejlesztőjénél

Egyes források szerint a Highguard stúdiójának elfogyott a pénze a free-to-play lövöldözős játék megjelenése után.

Biztos te is hallottál arról, hogy milyen rosszul indult egy teljesen ingyen játszható shooter, a Highguard megjelenése, amit egy hónappal a megjelenése után, március 12-én végleg le is lőnek. A játékot már a megjelenés előtt lehúzták a Steamen, de az sem segített sokat, hogy valaki kipróbálta. A játékosoknak eleve nem tetszett, hogy sok időt kapott a The Game Awards-on, aztán az sem, hogy egy nagy területen 3v3 a felállás. Nem sokkal a játék megjelenése után a fejlesztő Wildlight Entertainment kijelentette, hogy ők nem adják fel: frissítik a játékot és lesz@rják azokat, akik szerint nem jó. Ennek ellenére a játék megjelenése után néhány héttel a fejlesztők jelentős részét elküldték, a játék szervereit leállítják, miután állítólag csak 20 ember maradt a cégnél.

Ennyit a Highguard fejlesztőcsapatáról?

A létszámleépítés után a Highguard fejlesztőjének, a Wildlight Entertainmentnek állítólag kevesebb mint 20 alkalmazottja maradt. Az információ a Bloombergtől származik, ami 10 korábbi Wildlight alkalmazottal beszélt a játék fejlesztéséről és a problémás megjelenésről. Források szerint február 11-én tartottak egy általános értekezletet, amin állítólag azt mondták a munkatársaknak, hogy „a stúdiónak elfogyott a pénze, és a 100 fős csapat nagy részét elbocsátják”.

A Tencent leányvállalata, a TiMi Studio Group állítólag a Wildlight „fő pénzügyi támogatója” volt, ami 2023-ban jött létre. A Wildlight vezérigazgatója és társalapítója, Dusty Welch korábban azt mondta, hogy a fejlesztő nagy szervezet támogatását nem élvező, független stúdió. A Bloomberg beszámolója szerint a munkatársaknak az a benyomásuk maradt, hogy finanszírozásuk bizonyos mutatók, például a megtartási arány elérésétől függött, amit azonban messze nem sikerült elérniük.

A Wildlight vezérigazgatója, Welch és a Tencent nem volt hajlandó nyilatkozni a Bloomberg-nek. Amikor a Highguard január 26-án megjelent, a Steamen közel 100 000 egyidejű játékos volt, és hasonló számok voltak a konzolokon is. A megjelenés után egy héttel a játékosok körülbelül 90%-át elvesztette. Arra a kérdésre, hogy mi ment félre a játék megjelenésekor, a korábbi fejlesztők azt válaszolták, hogy a vezetőség „azt hitte, hogy utánozhatják az Apex Legends-nél korábban bevált módszereket, függetlenül attól, hogy azóta mennyire megváltozott a játékipar”.

A fejlesztők szerint a tesztelők reakciói többnyire pozitívak voltak, de lehet, hogy voltak vakfoltok a folyamatban. Amikor felmerült az ötlet, hogy a játékot esetleg early access-ben adják ki, a vezetőség állítólag elutasította ezt, mert az Apex Legends sikerét szerették volna megismételni. A Wildlightot amúgy egy csapat korábbi Respawn Entertainment fejlesztő alapította. Welch vezérigazgató korábban az Apex Legends ügyvezető igazgatója volt, ami 2019-ben jelent meg. A Wildlight Entertainmentnek amúgy ez volt a debütáló játéka, és most megy a levesbe.

Betöltés...
Keresés
Keresés