A MindsEye fejlesztője szerint a megjelenést szabotálták, és erre bizonyítéka is van

A MindsEye nem adja fel, hiába volt rossz a játék, váltig állítják, hogy fizetett szabotázs eredménye, hogy megbukott.

Nem tudom megérteni, hogy miért nem lehet józan ésszel elfogadni, hogy a MindsEye nem lett jó játék, az emberek nem akarnak vele játszani, aminek egész egyszerűen az az oka, hogy semmi vonzó nincs a címben. A MindsEye kudarca után a projekt mögött álló stúdió vezetői sorra szerették volna bizonyítani, hogy ez a játék menthető, adtak belőle ingyenes próbaverziót, de az sem érdekelt senkit. A bukás után még azt is mondták, hogy a Rockstar fizetett influencereknek, hogy direkt lehúzzák a játékot, most pedig vállalati szabotázzsal kezdték magyarázni a sikertelenséget. A vezérigazgató azt állítja, hogy „nyomós bizonyítékokkal” rendelkezik, amik ezt alátámasztják.

A MindsEye szándékosan lett rossz?

A MindsEye fejlesztője, a Build a Rocket Boy, azonnali elbocsátásokkal szembesült, miután a cím megjelenése komoly kritikákat eredményezett. A játék tele volt hibával, grafikai problémával, és egyáltalán olyan volt, mint egy gyenge PS3-as cím. A megjelenés után a Build a Rocket Boy alkalmazottai a közösségi oldalakon jelentették be, hogy kirúgták őket, mivel a stúdióban létszámleépítésre került sor. A stúdió alapítója, Leslie Benzies azt mondta, hogy a játék rossz fogadtatása „indokolatlan” volt, és azt állította, hogy „külső és belső erők” befolyásolták a megjelenést. Azt mondta: vizsgálatot indítanak a vállalaton belüli „szabotőrök” felkutatására, és a Build a Rocket Boy vezérigazgatója, Mark Gerhard szerint a vizsgálat elegendő bizonyítékot eredményezett, hogy jogi lépéseket tegyenek.

„Vezetőként felelősséget vállalunk projektjeink eredményeiért és az azokból következő döntésekért. Ugyanakkor a megjelenési időszakot olyan tényezők befolyásolták, amik túlmutattak a szokásos működési kihívásokon és a versenykörnyezeten. Az elmúlt hónapokban külső partnerekkel és jogi tanácsadókkal együttműködve vizsgáltuk a megjelenés körül történt bűncselekményeket. Ez a munka a vártnál sokkal hosszabb ideig tartott, de most már meggyőző bizonyítékok állnak rendelkezésre a MindsEye-t érintő szervezett kémkedésről és vállalati szabotázsról. Mivel ez az ügy büntetőeljáráshoz vezet, egyelőre nem tudjuk nyilvánosságra hozni a részleteket” – írta Mark Gerhard egy LinkedIn-bejegyzésben.

Érdemes megjegyezni, hogy Gerhard nem először utal összeesküvésre, a játék megjelenése előtt azt mondta, hogy cégek botfarmokat vásároltak, hogy negatív kommentek jelenlenek meg a játékról. Februárban azt mondta, hogy egy „nagyon nagy amerikai vállalat” 1 millió dollárért vásárolt lejárató kampányt. A Build a Rocket Boy fejlesztői a stúdió vezetését és olyan tényezőket okolnak, mint az időhiány, a rossz menedzsment és a „koherens irányvonal” hiánya.

Szóval valakik szándékosan tették tönkre a játékot, ami amúgy tök jó lett volna, ha ez nincs. Ha minden igaz, most bíróságra viszik az ügyet. Sajnos a helyzet az, hogy ez már nem menti meg a játékot.

Betöltés...
Keresés
Keresés