A játékeladások túlnyomó többsége már digitálisan hoz hasznot a fejlesztőknek és a kiadóknak, így azok is egyre inkább elfordulnak a fizikai kiadásoktól. Mindennek fényében aligha meglepő, hogy a platformgyártók is a kezdenek elbúcsúzni a lemezmeghajtóktól; a Sony például ezt a generációt olyan PS5 modellekkel reformálta meg, melyekről már levehető az olvasó, vagy igény szerint külön beszerezhető – ami már előre jelzi, hogy a következő generációban már csak ilyen digitális gépekkel fogunk találkozni.
A digitális játékértékesítés tehát az egyik legszignifikánsabb része lett a játékiparnak, amire a Sony is egyre nagyobb hangsúlyt fektet. Most például egy egészen vitás, ámbár kézenfekvő újítást tesztel, amivel a PlayStation-tulajdonosok vásárlásait rázná fel. Habár a dolgot a Sony nem erősítette meg hivatalosan, a hír nyomán már beindultak az online viták; a vállalat állítólag pár hónapja a dinamikus árazást teszteli.
De mi is az a dinamikus árazás?

Pontosan az, amit az elnevezése is sugall: egy olyan rendszer, ami a kereslet mértéke és a felhasználó korábbi vásárlása és érdeklődési köre alapján dinamikusan határozza meg egyes játékok akciós árát. Emiatt a PS-játékosok profilonként eltérő áron vehetnek meg egyes játékokat: például egy RPG-ket preferáló játékos több és jobb akciókban vehet meg szerepjátékokat, míg egy általában FPS-eket pörgető gamer inkább az akciójátékok között válogathat jobb árakon. Magyarul: két különböző játékos ugyanazért a címért eltérő összeget fizethet.
A PSprices szerint a Sony már több hónapja teszteli titokban a rendszert a PS Store-ban – PS4-en és PS5-ön egyaránt. Az elején még 30 régióban 50 játék kapott ilyen dinamikus árazást, most viszont már 150 játék 68 régióban jelenik meg ebben a rendszerben a PlayStation digitális áruházában – köztük is a Sony saját gyártású, valamint a Rockstar, a Deep Silver, a Focus Entertainment és a 2K játékaival. A tesztelésben részt vevő régiókban a felhasználók egy része 5% és 17,6% közötti extra kedvezményt kapott, a leglátványosabb példa a Helldivers 2 volt: míg az átlagfelhasználó 25%-os árengedménnyel találkozott, addig a dinamikus árazásban érintett játékosok akár 56%-os kedvezménnyel is megvásárolhatták a játékot.
A rendszer szélesebb körű bevezetése azonban még várathat magára. Az Egyesült Államokban és Japánban ugyanis az EU-nál jóval szigorúbb szabályozás miatt nem alkalmazhatják (egyelőre), míg másutt a játékosokból válthat ki akkora ellenszenvet, hogy végül elvetik a dinamikus árazás ötletét (egyelőre). Annyi biztos, hogy a dinamikus árazás nagyon is része lehet a videojátékos jövőnek, amikor az algoritmusokon is múlhat, ki mennyiért jut hozzá a legújabb játékokhoz. És nem csak PlayStationön.
