Erről ennyit! Végleg leállnak az egyik Battlefield játék szerverei

Az EA úgy döntött, hogy itt az ideje lezárni az egyik Battlefield játék korszakát, így hamarosan teljesen leállnak a szerverek (konzolon).

Az Electronic Arts nemrég bejelentette, hogy a 2015-ben megjelent Battlefield Hardline, a Battlefield-sorozat spin-off játéka, hivatalosan is leáll, a játékos június vége előtt teljesen kivonják a forgalomból. Ez azt jelenti, hogy a szerverek leállnak a játékot pedig leveszik a digitális polcokról. Amikor ez a folyamat lezárul, ez lesz az EA második játéka, amit idén leállítanak, miután az Anthem is ugyanerre a sorsra jutott január elején. Az X-en megosztott bejegyzésében az EA elárulta, hogy május 22-től a Hardline eltűnik a digitális áruházakból, vagyis többé nem lehet megvásárolni sem a játékot, sem a hozzá tartozó DLC-ket.

Offos a Battlefield Hardline

Aztán június 22-én, egy hónappal a játék törlése után a játék szerverei hivatalosan is leállnak. Fontos, hogy a PlayStation 4 és Xbox One játékosok továbbra is játszhatják majd a játék single módját, de a multiplayer mód már nem lesz elérhető. EXTRÁN FONTOS: a Battlefield Hardline PC-s verzióját a lépések nem érintik, az online szolgáltatások továbbra is elérhetők lesznek.
„Köszönjük a megértésüket!” – zárult a közösségi médiában megjelent bejegyzés.

 

Ez hatalmas csalódás egy olyan játék esetében, amiből több mint 8 millió példány kelt el, bár ez már egy olyan érzés, amihez a játékosok egyre inkább hozzászoktak, mivel egyre több játék szűnik meg.

A „Stop Killing Games” ezért jött létre

A tömeges leállások és törlések közepette a játékosok létrehoztak egy kezdeményezést, aminek találó neve a „Stop Killing Games”. Ennek célja pontosan az, amit a neve sugall, megmenteni a játékokat attól, hogy a kiadó csak úgy leállítsa, törölje és játszhatatlanná tegye. A cél az, hogy szülessen egy olyan EU-s törvény, ami kimondja, hogy a szerverek leállása után a kiadóknak biztosítaniuk kell, hogy a játék valamilyen formában offline is játszható legyen.

Az alapvető üzenet az, hogy ha megveszel egy játékot, akkor meg kell tarthatnod, és a kiadóknak nem szabadna elpusztítaniuk azt, amiért már fizettél” – mondta Ross Scott, a kampány kitalálója. „Ez a koncepció annyira alapvető, hogy még mindig viccnek tűnik, hogy egyáltalán harcolnunk kell érte. Ne hagyjátok tehát, hogy az iparág elterelje a figyelmeteket, különösen a jövőben.” Reméljük, sikerrek járnak.

Betöltés...
Keresés
Keresés