Ismét combos frissítést kapott a Crimson Desert – íme a lista

A Crimson Desert március 19-én jelent meg, a Pearl Abyss csapata pedig azóta sem tétlenkedik. Az első napokban érkező visszajelzések alapján a fejlesztők azonnal munkához láttak,és néhány nappal a megjelenés után már az első komolyabb patch is landolt, javított vezérléssel, könnyebb korai játékbeli ellenfelekkel és rengeteg kisebb hibajavítással. A közösség pozitívan fogadta ezt a hozzáállást és már az első hét végén 3 millió eladott példánynál járt a játék. Nos, a Pearl Abyss most még egy fokkal tovább lépett.

Március 28-án megérkezett az 1.01.00-ás patch, amely a megjelenés óta a legnagyobb frissítés. PC-n már elérhető, PlayStation és Xbox platformokon szintén él, az Epic Games Store és Mac App Store változatok egy kicsit később követik a többieket. A lista hosszú, de érdemes végigmenni rajta, mert akadnak köztük igazán kellemetlen régóta várt változások is.

Rengeteg változást hozott a Crimson Desert új frissítése

A patch legfontosabb újításai és változtatásai a következők:

  • A fast travel és az újraéledés közbeni betöltési idők érzékelhetően lerövidültek
  • Az AI-generált elemeket a fejlesztők lecserélték, a Pearl Abyss korábban elnézést kért az AI-tartalmak nem megfelelő jelöléséért
  • PS5 Teljesítmény módban az alap konzol képminősége jelentősen javult, mivel az FSR mostantól 4K-ra skálázza fel a képet
  • A repülés kevesebb stamina-t fogyaszt
  • A bűncselekmények mostantól csak akkor csökkentik a Contribution értéket, ha tanú is jelen van, korábban mindig levonódott, függetlenül attól, hogy látott-e valaki
  • Az Abyss játszhatósága kényelmesebb lett
  • A zárolt ajtók többé nem használják automatikusan a kulcsaidat
  • 5 új előhívható mount érhető el
  • Kutakból mostantól egyszerre 5 egység vizet lehet meríteni
  • Refinement tokenek kerültek be a játékba, amelyek bizonyos küldetések jutalmaként szerezhetők meg, és ingyenesen teszik lehetővé a fegyverek fejlesztését
  • A tárolóláda átkerült a készletfelelős mögül Kliff sátrához
  • A mozgásvezérlés módosult: a futás gomb lenyomva tartásával és egyszeri megnyomásával is növekszik a mozgássebesség, ezzel együtt a karakter, illetve a ló sebessége már nem csökken, ha nem tartod lenyomva a futógombot
  • A várakozás és alvás mechanika javítva lett azoknál a játékosoknál, akiknek korábban egyáltalán nem működött

Ahogy azt a Push Square is megjegyezte, a lista egyfelől elismerésre méltó, hiszen ilyen ütemű post-launch támogatást ritkán látni, ám ezeknek a változtatásoknak egy jó részét már a megjelenés előtt el kellett volna végezni. Ettől függetlenül a Pearl Abyss hozzáállása példaértékű,  ha így folytatják, akkor a Crimson Desert még nagyon szép jövő előtt állhat.

Betöltés...
Keresés
Keresés