François Montagud Doom 3 abszolút rajongói remake projektje eredetileg tavaly mutatta meg magát, akkor viszont még csak amolyan környezeti demonstrációként. Pár hónappal később azonban már ennél is sokkal tovább jutott: egy teljesen új pályarészt és ellenfeleket is sikerült újraalkotnia az Unreal Engine 5-ben, amiről egy meglehetősen jól festő játékmenetet is közzétett.
Bár Montagud alkotása izgalmas, azért érdemes a helyén kezelni. Egyrészt, mert egymaga dolgozik rajta, másrészt pedig azért, mert ő sem tekinti többnek egy tanulómunkánál, amit alkalomadtán a közönséggel is megoszt. Ez azt is jelenti, hogy a játékmenet ugyan valóban nagyon hasonlít a Doom 3-hoz, de az valószínűleg sosem lesz olyan minőségű, mint volt az eredeti 2004-ben. Illetve nem is tervez belőle játszható verziót, tehát a cél valóban csak azt demonstrálni, hogyan nézhetne ki az id Software 22 évvel ezelőtti játéka 2026-os látvánnyal.
A nagyjából alfa közelinek nevezhető játékmenet pedig azért is érdekes, mert a későbbi Doom-játékok az id újabb saját fejlesztésű motorját, az id Tech-et használták. A 2016-os részt az id Tech 6, az Eternalt az id Tech 7, a Dark Ages-t pedig az id Tech 8 hajtja, ami ha nem is teljesen, de másfajta grafikai megjelenítést varázsol a képernyőkre, mint az Unreal Engine 5. Szóval, ha a Microsoft és a Bethesda valamilyen oknál fogva úgy döntene, hogy újraalkotja a Doom 3-at, akkor valószínűleg a legújabb belsős id Tech motort fogja hozzá választani.
Montagud munkájának érdemeiből azonban ez semmit sem vesz el, hiszen ennek köszönhetően legalább sejthetjük, milyen lenne felújított grafikával újraélni az id Software rendhagyó – a korábbiakhoz és a későbbiekhez képest is, lassabb, komótosabb, horrorosabb – Doom-játékát.
