Megérkezett az utóbbi idők egyik legfontosabb CS2 frissítése

A Valve váratlan, de annál fontosabb frissítést adott ki a CS2-höz. Az animgraph_2_beta nevű béta buildben debütált az Animgraph 2 animációs rendszer, amely a korábbinál jelentősen kevesebb CPU- és hálózati terheléssel dolgozza fel a karakteranimációkat. A változások egyelőre béta formájában érhetőek el, a teljes megjelenés valószínűleg a tesztelési fázis lezárultával várható. A béta verzióhoz való csatlakozáshoz kövesd az itt található, magyar nyelvű útmutatót: Katt!

Frissítést kapott a CS2 animációs rendszere, ezek a legfontosabb változások

[ ANIMGRAPH 2 ]

  • A CS2 animációs rendszere frissült az Animgraph 2 verzióra, amely csökkenti az animációkhoz kapcsolódó CPU- és hálózati terhelést.
  • Az összes harmadik személyű animációt újraalkották a Valve szakemberei és több esetben a játékosok visszajelzései alapján módosították.
  • Finomították az ugrás közbeni guggolás átmeneteit első és harmadik személyben.
  • Az Animgraph 2 támogatásához átdolgozták a lejtős felületeken a játékos magasságát kezelő logikát.
  • A játékos magassága rámpákon most már egységes és nem függ attól, hogy milyen irányból közelíted meg.
    • Ennek következtében a gránát lineupok lejtős felületeken megváltozhattak.

[ Játékmotor ]

  • A motor kódja frissítve lett a Source 2 legújabb verziójára.

[ CS SCRIPT ]

  • Új függvény került be: GetRoundRemainingTime

[ Játékmenet ]

  • A játékosok takarását most már GPU query segítségével számolja a rendszer, hogy megakadályozza, hogy a játékosok vékony falakon keresztül „kilógjanak”, amikor a hitboxuk egy része sem látható.

[ Hangok ]

  • Hangkeverési módosítások érkeztek, hogy jobban kiemeljék az ugrás utáni landolás hangját harc közben.
  • Új C4 equip hang.
  • Kisebb módosítások a környezeti hangok szintjén.
  • Javítva: hiányzó ambient hangok a csapatválasztásnál és a meccs végi képernyőn.
  • Javítva: hiányzó hangok a főmenü UI-ban.
  • Finomhangolások sebzés elszenvedése közbeni hangeffekteken.
  • Javítva: hiba, ahol a DeathCam zene túl sokáig halkította a többi hangot.
  • A vertikális hangelnyelés most fokozatosabb a váltási pontok szélein a Nuke és Vertigo pályákon.
  • Különféle pálya-specifikus hang módosítások a következő mapokon: Baggage, Shoots, Ancient, Nuke, Vertigo.

Ismert hiba egyelőre egy van: ritka esetekben elforduláskor apró, nem szándékos kameramozgás léphet fel. Az azonban biztos, hogy az ismert hibák listája bővülni fog az elkövetkezendő napokban.

Betöltés...
Keresés
Keresés