A Nintendo vitatott Pokémon szabadalma szerint karaktereket lehet megidézni, hogy az ember helyett harcoljon. Ismerős?
Bár ebből mi gamerek nem sokat érzékelünk, videojáték-iparban nem csak fejlesztés és játékkiadás folyik, hanem komoly technológiai verseny is. Az olyan cégek, mint a Sony vagy a Nintendo folyamatosan új ötleteken és megoldásokon dolgoznak, hogy fokozzák a játékélményt és persze hogy több pénzt keressenek. Az ötleteket pedig általában be kell jegyezni, le kell védetni, hogy megvalósulás esetén ne lehessen szabadon felhasználni. Általában ezzel nincs is gond, a Nintendo egyik Pokémon szabadalma azonban most nem ment át a rostán az Egyesült Államokban.
Miről szól a Pokémon szabadalom?
A tavaly beadott szabadalom egy olyan játék-mechanizmust írt le, amivel a játékos egy karaktert idéznek meg, hogy azok harcolhassanak. Ennek két üzemmódja van: az egyik automatikus, a másik pedig teljes mértékben a játékos által irányított. Az ügyvédek és a szabadalmi szakértők szerint azonban ezt nem igazán lehet értelmezni, mivel a leírás túlságosan általános ahhoz, hogy védelmet kapjon.
Elutasították
Amint arról a GamesFray beszámolt, az Amerikai Szabadalmi és Védjegyhivatal 2026. márciusában elutasította a szabadalom mind a 26 pontját, megállapítva, hogy egyik sem ír le olyan új elemet, ami jogi védelmet érdemelne. A vizsgálónak nem kellett egyetlen videojátékot sem megnéznie ahhoz, hogy erre a következtetésre jusson, mivel az egész ügy négy korábban benyújtott szabadalmi bejelentésen alapult, amik közül kettőt a Nintendo, kettőt pedig a Konami és a Bandai Namco nyújtott be, lényegében azzal érvelve, hogy a mechanika túl általános ahhoz, hogy szabadalmaztatható legyen. Egyszerűen fogalmazva, nem lehet levédeni egy játékmódot, ami idézhető karakterekkel történő harcot ír le, fura lenne, ha ezt más játékok nem csinálhatnák meg.
Az USPTO igazgatója már 2025 novemberében gyanúsnak minősítette a szabadalmat, és hivatalos vizsgálatot rendelt el, ami nagyon ritka. A vizsgálat eredményeként minden egyes igényt elutasítottak.
Ha még eddig nem esett le, a Nintendo a Pokélabda eldobását és a szönyekkel való harcot akarta levédetni, hogy ne lehessen hasonló játékokat kiadni. Ennek kiváltó oka a Palworld volt, ami rettentően hasonló játék lett, mint a Pokémon, és hatalmas siket lett. Az inspiráció (vagy másolás) egyértelmű, de mivel semmi nem tiltja, hogy ilyen játék szülessen, azóta is készült még pár ilyen. A Nintendo ennek próbált elébe menni.
A vállalat 2024-ben Japánban pert indított a Palworld fejlesztője, a Pocketpair ellen, és ez a szabadalom központi szerepet játszott volna ebben. Soka látták azonban, hogy a szabadalom azért kellett volna, hogy legyen érvük a Palworld ellen. Szerették volna, hogy más játékokban ne lehessen hasonló mechanikát használni, dehát ez túl általános mechanizmus ahhoz, hogy le lehessen védeni. A Nintendo tehát most nem nyert.
Érdemes megjegyezni, hogy az elutasítás nem végleges, vagyis a Nintendo még reagálhat és fellebbezhet a döntés ellen, ami hónapokig elhúzódhat.
