A The Last of Us multiplayer változatának fejlesztése a törlés előtt körülbelül 7 évig tartott, és a játék körülbelül 80%-ban volt kész.
Erről nemrégiben maga a játék rendezője beszélt. Lance E. Lee podcastjában Vinit Agarwal visszatekintett a Naughty Dognál töltött időre, valamint a The Last of Us multiplayer-módjának és annak törlésének körülményeire. Elmondása szerint rendezőként „közel 7 éven át”, 2016-tól 2023-ig dolgozott a projekten. Agarwal az interjúban azt állította, hogy a játék „majdnem 80%-ban kész volt, vagyis nagyon-nagyon közel állt a befejezéshez.” Agarwal elmagyarázta, hogyan fektetett be a Sony a projektbe a COVID-19-járvány idején.
„A Covid idején a játékipar hatalmas növekedést tapasztalt, mert mindenki otthon volt és játszott. Így 2020-ban a pénz csak úgy áradt a játékiparba, mert az emberek hirtelen sokkal többet játszottak, mivel otthon voltak, mi mást tehettek volna?”
Nem tartott ki a végtelen pénz, ment a levesbe a The Last of Us játékmód
Abban az időben az online játékok is nagy lendületet kaptak, mivel sokan így tartották a kapcsolatot barátaikkal és családtagjaikkal.
„A Sony úgy döntött, hogy – ahogy mindenki más – rengeteg pénzt fektet az online játékokba. Ez is közrejátszott abban, hogy a TLOU Multiplayer finanszírozást kapott; elindultunk, jelentős előrelépéseket tettünk, és a játék belső értékelései alapján nagyon-nagyon jól állt.”
Aztán, amikor az emberek a pandémia után visszatértek a munkába, a játékipar finanszírozása elapadt. Agarwal szerint a The Last of Us Multiplayer az egyik áldozata volt ennek.
„Alapvetően egy ponton döntést kellett hozni: befejezzük ezt a játékot, vagy a másikat, amit Neil Druckmann rendezett.”
A Naughty Dog-nak azt a projektet kellett választania, ami a stúdiónak pénzt jelentett, ahelyett, hogy egy „kísérletet” választottak volna.
„Ez egy pusztító pillanat volt számomra” – emlékszik vissza Agarwal. A projekt törléséről 24 órával azelőtt értesült, hogy azt nyilvánosságra hozták.
Az Intergalactic jelenlegi tervek szerint 2027-ben jelenik meg PS5-re. Ami Vinit Agarwalt illeti, ő elhagyta a stúdiót, és Japánba költözött, ahol új fejlesztőcsapatot hozott létre.
