Évekig a Fortnite uralta a battle royale műfajt, de a játékosok aktivitása jelentősen visszaesett, amit megérez az Epic Games.
Ha visszapörgetjük az időt egy kicsit, az egyik játék, amiről mindenki beszélt, a Fortnite volt. Míg a játékok jönnek-mennek, a Fortnite-nak sikerült fenntartania a lelkesedést, akár az eredeti Fortnite visszahozásával, akár a shop-ban elérhető crossoverek végtelen sorozatával. Sokáig úgy tűnt, semmi sem tudja megingatni az Epic Games pozícióját, amíg a zsebében ott van a játékipar egyik legnagyobb battle royale-ja. Ez a legyőzhetetlenség érzése viszont úgy tűnik, kezd megrepedni. Az Epic nemrég több mint 1000 állást szüntetett meg, hivatkozva a Fortnite iránti érdeklődés visszaesésére, és a nehéz gazdasági körülmények miatt emelte a V-Bucks árait. A hírek szerint a Disney a megfelelő pillanatra vár, hogy felvásárolja az Epic Games-t és a Fortnite-ot, és ezzel jelentős pozíciót szerezzen a játékiparban. Most Joost van Dreunen, egy vezető elemzőcég társalapítója azt állítja, hogy a helyzet komolyabb, mint amilyennek látszik.
Komoly bajban lehet a Fortnite és az Epic Games
A Wccftech által felfedezett legújabb hírlevelében Van Dreunen azt írja, hogy a vállalat „az összeomlás szélén” áll. Az olyan játékok, mint a Fortnite, amit sokan örök életűnek tartanak, nem tartanak olyan sokáig, mint az emberek gondolják.
„Kiderült, hogy az örök játékok nem is halhatatlanok” – írta, majd összehasonlította a Robloxszal, ami annak ellenére, hogy a felhasználóknak lehetőséget ad saját tartalom létrehozására, pénzügyileg továbbra is instabil.
Dreunen három alapvető problémát azonosított, amik az Epic-et ebbe a helyzetbe sodorták. Az első a platformtulajdonosok aránytalanul nagy hatalma, ami lehetővé teszi, hogy olyan vállalatok, mint az Apple és a Google, az iparág nyereségének jelentős részét zsebre tegyék. Ez ellen a Fortnite készítője már évek óta aktívan küzd.
A második és a harmadik a növekvő költségek és a szélesebb körű piaci változás, ahol a vámok és a magasabb kiadások az amerikai vállalatok rovására az európai és ázsiai stúdiók felé terelik a beruházásokat. Dreunen hozzáteszi, hogy a világ ezen részein működő vállalatok is agresszívebben fogadják az új technológiákat, mint például a generatív mesterséges intelligenciát (GenAI), mint a nyugati cégek, ahol a Take-Two-hoz hasonló játékkiadók úgy vélik, hogy ennek nincs helye az iparágban.
Nehéz nem egyetérteni Dreunen-nel, tekintve az Epic Games nyilvánvaló lendületvesztését. Bármennyire is szeretnénk, hogy másképp legyen, lehet, hogy az egyik legsikeresebb battle royale játék fokozatos hanyatlásának vagyunk tanúi. Ahogy Dreunen megjegyzi: „A birodalmak nem omlanak össze egy csapásra. Lassan kiürülnek, mígnem egy napon leomlanak a falak, és mindenki meglepődik. Jelenleg valahol ennek a folyamatnak a közepén tartunk.”
