A Monter Hunter Wilds a Capcom egyik tavalyi nagy dobása, mely 2025 februárjában érkezett meg PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re. A játék a nagy sikerű Monster Hunter: World folytatása, ám jóval nyitottabb, dinamikusabb világot ígért a játékosok számára. Az időjárás, a napszakok és a környezet élő módon hat a szörnyek viselkedésére és a harcokra. A vadászat klasszikus élményéről ezúttal sem kell lemondani, de a mozgás modernebb lett, az AI okosabb, az átvezetők pedig még látványosabbak.
A játék a RE Engine névre hallgató játékmotorra épül, nem a szokásos Unreal Engine vagy éppen Unity vonalat kell elképzelni. Ez egyrészről jó, hiszen a fejlesztők így teljesen a saját maguk által fejlesztett motorra építhették fel a Monster Hunter Wilds világát. Másrészről azonban egy-egy makacs hiba kikutatása nehézkesebb lehet, hiszen csak ők használják az iparágban. A játékosok a megjelenés óta panaszkodtak a kevés FPS-re, az elmúlt napokban pedig kiderült, hogy milyen különös ok húzódik meg a jelenség mögött.
Nevetséges ok miatt van kevés FPS-ed Monster Hunter Wilds-ban
Digital Foundry has released an article on the Monster Hunter Wilds DLC drama.
• They confirm that it’s an issue
• The issue seems to mainly affect hub areas and mid-range CPUs are affected more
• Upon entering the camp, the game had checked for DLC ‘thousands upon thousands… pic.twitter.com/9X7qw8TE2y— KAMI (@Okami13_) January 16, 2026
A játékosok néhány hete már rájöttek, hogy több FPS-el rendelkeznek, ha a DLC-ket is megvásárolják a játékhoz. Ez elsőre tényleg furának hangzik, de több, független teszt is megerősítette ezt a kijelentést. A Digital Foundry csapata néhány napja összegezte is a mérések eredményét:
- Megerősítették, hogy valóban létezik a hiba
- Leginkább a „HUB” területek érintettek és leginkább a középkategóriás CPU-k szenvedik meg
- Egy-egy területhez beérve a játék több ezer alkalommal ellenőrzi egyetlen perc alatt, hogy az adott DLC-vel rendelkezik-e a játékos, mely elképesztő terhelést tesz a CPU-ra
- A fenti jelenséget elimináló, Less DLC nevet viselő mod 25%-kal több FPS-t adott a játékosoknak
- Értelemszerűen egy bugról beszélhetünk, nem direkt ad kevesebb FPS-t a DLC-vel nem rendelkező játékosoknak a Capcom
Az FPS csökkenésért tehát a DLC ellenőrzési algoritmust okolhatjuk, ez már nem is kérdés. Nemes egyszerűséggel azért van több FPS-ük a DLC-vel rendelkezőknek, mert sokkal kevesebb alkalommal fut le az ellenőrzés, így a CPU teljes mértékben a képkockák kirajzolására koncentrálhat.
