Szégyenszemre akkor lett tudomásom a Drop Duchy létezéséről, amikor az januárban bekerült a Game Pass kínálatába – noha a játék eredetileg 2025 májusában jelent meg PC-n. Mentségemre szóljon, hogy az időm jelentős részében Xboxon játszom, a Sleepy Mill Studio alkotása pedig a konzolra január 28-án jelent meg – egyenesen a játékszolgáltatás Premium és Ultimate csomagjaiba. Szóval nyomban rá is repültem az első blikkre stratégiai Tetrisnek tűnő Drop Duchy-ra – a látszat pedig nem is csalt.
A Drop Duchy gyakorlatilag egy roguelite Tetris, megspékelve mindenféle stratégiai elemmel. Ez elsőre nagyon furcsán hangzik, a gyakorlatban viszont olyan jól működik a koncepció, amire nagyon hamar rá lehet csavarodni. Adott tehát egy négyzetrácsos mező, ahová Tetris-hez hasonló blokkokra bontott elemeket kell lehelyeznünk. De nagyon nem mindegy, hogyan!

Az elemek ugyanis eltérő típusú területeket is jelölnek, mint például erdőség, mező, folyó, hegy, kiszáradt talajzat, stb., melyeket összekombinálhatunk egyrészt az ezeket valamilyen nyersanyagként (fa, takarmány, kő, arany) hasznosító épületekkel. Másrészt az ezekkel és sok minden mással is összefűzhető, erősíthető és gyengíthető katonai egységeket is lepakolhatunk, melyek szintén más és más formájú blokkokban érkeznek. Ha ügyesen, azaz strategikusan helyezzük el, úgy pedig fűzzük egymásba ezeket a blokkokat, akkor a tábla betelésekor egy igen komoly, úgy ütőképes sereggel bíró kis birodalmat kapunk. Érdemes azonban okosan játszani, mivel az ellenfél blokkjait is nekünk kell lerakni, melyekkel minden ilyen menet végén meg kell ütközni.
Igen ám, csakhogy a Drop Duchy mindezt megfejeli egy kis roguelite-os pakliépítéssel is!

A semleges területeket valahogyan hasznosító blokkjaink ugyanis egy általunk összeállítható, folyamatosan variálható kártyapakliból kerülnek elő, amiket annak fényében bármikor átszabhatunk, erősíthetünk, esetleg nyersanyagra válthatunk, miként a pályák felépítése változik. A területi kártyákat ugyanis csak részben befolyásolhatjuk; egy-egy választott mezőre lépve láthatjuk, hogy a Tetris során milyen arányban érkeznek majd a különböző típusú területek, illetve, eldönthetjük még, hogy harc nélkül gyűjtenénk nyersanyagot, vagy inkább összecsapnunk a pálya végi boss csatlósaival. Fontos viszont tudni, hogy ha utóbbiakat elkerüljük, akkor az asztali társasnak kinéző nagy térkép végén várakozó főellenfélhez minden hátrahagyott egysége csatlakozik, ergo a harcok elkerülésével a boss is erősödik.
És mindez még csak a jéghegy csúcsa! A játék előrehaladtával, ahogyan mi is egyre tovább és tovább jutunk, úgy oldhatunk fel a játékmenetet még tovább csavaró-bonyolító mechanikákat, kártyákat, aktív és passzív képességeket, földrészeket, blokk típusokat, nyersanyagokat, különböző képességű egységeket. De vigyázat! A minél többet játszunk, annál addiktívabb a Drop Duchy!
És hiába szuperzseniális, döbbenetesen kreatív, rettentően okos játék a Drop Duchy, a Sleepy Mill Studio pici indie csapata nem kér sokat az amúgy végtelenségig húzható szórakozásért. A játék Xboxon – ahol a Premium és az Ultimate csomagokban is benne van – alapáron 8000 forintba, a Steamen pedig még ennél is kevesebbe, mindössze 5650 forintba kerül. Nintendo Switchre és PS5-re pedig tavasszal érkezik – valószínűleg 8000 forint körüli áron. És persze, hogy az utolsó fillérig megéri!
