Egy volt Highguard fejlesztő, Josh Sobel felszólalt és hevesen bírálta azokat, akik a játék bukását várták, mióta az nyilvánosságra került.
Egyértelmű, hogy a Highguard című játék nincs és nem is volt jó helyzetben. Amióta csak a The Game Awards során felbukkant, a játékosoktól folyamatosan kapta az ívet. Miután megjelent, a Steamen sokan fél óra játék után kijelentették, hogy egyszerűen játszhatatlan, unalmas. Nem sokkal később mi is beszámoltunk róla, hogy a stúdió Wildlight Entertainment egy rakás fejlesztőt kirúgott, ami sok fejlesztőnek nagyon fájó pont volt. Egyikük ráadásul nemrég elég erősen bírálta a játékosokat, a gamer kultúrát, mert szerinte ők tehetnek a játék bukásáról és nem a fejlesztők.
A Highguard korábbi fejlesztője bírálja a „gamer kultúrát”
Josh Sobel, aki korábban egy évet a Disney-nél és két évet a DreamWorks-nél töltött, részletesen beszámolt első játékának, a Highguard-nak a készítéséről. Közel három éve csatlakozott a Wildlight-hoz.
„A jövő fényesnek tűnt. De aztán megjelent a trailer, és onnantól kezdve elindultunk a lejtőn” – mondta. „Kinevettek… azt mondták, hogy keressek állást a McDonald’s-nál, és gúnyolódtak rajtam, mert az önéletrajzomban feltüntettem, hogy autista vagyok. Mindez érzelmileg nagyon megterhelő volt.”
A játék bemutatásának pillanatától kezdve, aminek a csapat számára pozitívnak kellett volna lennie, nehéz küzdelmet folytattak, és ahogy Sobel érvelt, ennek nagy része „téves feltételezésekkel” volt kapcsolatos.
A The Game Awards után a közösségi médiában elterjedt az a vélemény, hogy a Wildlight jelentős összeget fizetett Geoff Keighley-nek azért, hogy lefoglalja az végső műsoridőt a bemutatón. Persze kiderült, hogy ez nem igaz, de ez senkit nem érdekelt.
„Pár percen belül eldőlt: ez a játék már a megjelenéskor halott volt” – fogalmazott Sobel. „A megjelenéskor több mint 14 ezer negatív értékelést kaptunk olyan felhasználóktól, akik kevesebb mint egy órát játszottak a játékkal. Sokan még a kötelező tutorialt sem fejezték be.”
Végül elismerte, hogy volt helye konstruktív kritikának, és hogy a Highguard nem volt tökéletes a megjelenéskor, de hangsúlyozta, hogy a játékosok nagy hatalommal rendelkeznek, és ez a hatalom részben felelős a játék bukásáért.
„Nem azt mondom, hogy a kudarcunk kizárólag a gamer kultúra hibája, és hogy a játék enélkül sikeres lett volna, de ez mindenképpen szerepet játszott benne. Még ha a Highguard indulása is nehéz volt, a független stúdiónk, ami tele volt szenvedélyes emberekkel, akik csak egy szórakoztató játékot akartak készíteni, AI nélkül és vállalati felügyelet nélkül… jobbat érdemelt ennél. Megérdemeltük azt a minimális tiszteletet, hogy bukásunkat ne mutassák ki örömmel.”
