Az Angel of Darkness finoman szólva is vegyes fogadtatását követően az Eidosnál is joggal merült fel a kérdés, hogy a szériát megálmodó, elindító és sokáig sikerrel is vivő Core Design csapata vajon képes-e tovább egyengetni, esetleg, netalántán meg is újítani Lara Croft kalandjait.
A játéktörténelem alakulásából már jól tudjuk erre a választ: nem. Kétségtelenül sokat köszönhetünk a Core Designnak. A játékvilág legikonikusabb női főhősét, megannyi emlékezetes kalandot, sokak gyerekkorának legszebb emlékeit. De mindennek ellenére sem voltak képesek nemhogy megreformálni, de igazán bármi újat adni a 90-es évek derekán még újítónak ható, de a 2000-es évek közepére már igencsak megfáradt Tomb Raider-recepthez. Így került a legendás széria a Crystal Dynamics-hez.
Mondjuk ezt még megelőzte némi verseny is a két csapat között. A feladat egyszerű volt: melyik tud jobb Tomb Raidert készíteni?! A Core Design stílusosan az első játékig nyúlt vissza, annak remake-jén kezdett el dolgozni, míg a Crystal gárdája inkább egy teljes rebootot álmodott, ami, ha elnyeri az Eidos bizalmát, minden téren egy új kezdetet jelenthet. A többi igazából történelem; a kiadó ránézett a két csapat akkor még csak készülő játékára, majd szinte gondolkozás nélkül a Crystal alkotását választotta, ami 2006-ban, a széria 10. évfordulója alkalmából Legend címmel meg is jelenhetett.
A Core Design akkor félkész Tomb Raider játékának elmeszelése azért is volt fájó az eredeti fejlesztőknek, mert azzal eredetileg a széria 10. évfordulójára készültek – ezért is lett volna az első, 1996-os rész újraálmodása.
De még mielőtt bárki is oroszlánkönnyeket ejtene érte, az azóta előkerült játékmenet videókból egyértelműen kiderül, hogy az Eidosnál bizony jól döntöttek. A Core Design az Angel of Darkness bukásából semmit sem tanulva gyakorlatilag ugyanazt a hibát követte volna el a maga remake-jével, azaz ugyanazt a játékmenetet, ugyanazokkal az ősi mechanikákkal és irányítással próbálták megcsinálni, valamivel szebb grafikai köntösben.
Az Eidos a Legends sikerét látván azonnal be is kérte a Crystaltól az új motorra és általuk lefektetett mechanikákra épülő remake-et, ami – a Core játékának kiesésével – egy évvel az évforduló után, 2007-ben jelent meg Anniversary címmel – a PSP mellett a többi nagyobb konzolra. Ezután a Core Desigen befejezetlen játékát elveszettnek bélyegezhettük, aminek létezéséről néhány cikk mellett csak egyetlen YouTube-ra feltöltött korai előzetes árulkodott.
Mígnem 2020 utolsó napján egy Tomb of Ash nevű felhasználó fel nem töltötte azt a legnagyobb internetes archívumba.
Habár keresve épp csak alig találja meg az ember, linkelve már annál könnyebb. Az elfeledett és sokáig teljesen eltűnt befejezetlen remake azonban ismét felszínre került, aminek apropója az újabb, modernebb verzió készülte, ami az ígéretek szerint idén, a Tomb Raider 30. évfordulója alkalmából jelenik meg a kurrens generációs gépekre. A 20 évvel ezelőttre tervezett remake emlékét azóta is csak az Internet Archive őrzi, de szerencsére némi trükközéssel ma is működésre lehet bírni – habár élvezeti faktor befejezetlensége okán sem sok, tanulságos érdekesség annál több akad benne.
Aki viszont nem akar vesződni a telepítéssel és a kissé körülményes indítással, az elég, ha megnézi az alábbi összehasonlító, valamint a játékmenet videót, melyeket a játéktörténelmi archívumként működő NeoGamer töltött föl kedvesen:
