A játékosok brutálisan öntik a pénzt a játéktörténelem legnagyobb blöffjébe

A Wing Commanderrel és a Freelancerrel elég nagy személyi rajongást vívott ki magának Chris Roberts, aki mikor 2012-ben bejelentette új játékát, rajongók milliói kezdték belelátni az űrszimulátorok újabb generációját. Nem véletlen, hogy a még ugyanabban az évben elindított Kickstarter közösségi gyűjtés is elég nagyot robbant, csakhogy a Star Citizen mindennek ellenére sem jelent meg 2014-ben. A játék akkor már legalább négy éve készült, de a rajongók így sem csüggedtek, akik Roberts azóta szinte minden évben megejtett beváltatlan ígéretei ellenére is máig öntik bele a pénzüket a valószínűleg soha el nem készülő projektbe.

Habár a Star Citizen pár éve már alfa állapotában játszható, az aligha nevezhető egy élvezetes kalandnak. Ennek egészen biztosan nem a büdzsé az oka, hiszen 2026 májusával hivatalosan is a világ legdrágább játékává vált: a 2012-es Kickstarter óta már több mint 1 milliárd dollárt dobtak össze a vélhetően Concorde-effektusban sínylődő rajongók, habár valóban kész programot 14 évnyi esküdözés és hitegetés óta sem kaptak. Cserébe költhetik a pénzt mindenféle hóbortra, mint szuperdrága űrhajókra, hátha egyszer még hasznát is veszik valamelyiknek.

Óriási mérföldkő ez, legalábbis a játékfejlesztés történelmében: a Star Citizen ugyanis nemcsak a világ egyik leghosszabb ideje készülő, de a közösségtől a legtöbb fejlesztési pénzt is összeharácsoló játéka. Ennél több büdzsét eddig sanszosan csak a GTA VI-ra költöttek – bár azt a Take Two finanszírozza.

Hogy megjelenik-e valaha a Star Citizen, azt nem tudni. Egyrészt Chris Roberts többszörösen bizonyította a világot a szavahihetetlenségéről, aki többször is a közeljövőre ígérgette a játékának 1.0-ás, azaz tartalmilag késznek tekinthető verzióját, mindhiába. 2025-ben egy interjúban 2027-es, legkésőbb 2028-as megjelenést mondott be, ami bőven elég idő lehet kieszelni néhány újabb világmegváltó funkciót, aminek hibás működése miatt sajnos ismét kénytelen lesz még fejleszteni rajta cirka 1-2-3 évet. Mindeközben beblöffölt egy Star Citizen spin-offot is, a Squadron 42-t, aminek szerepeit hollywoodi szupersztárok alakítják (mint Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Strong, Andy Serkis, John Rhys-Davies, Henry Cavill), és aminek papíron idén kellene megjelennie. Persze fogadni nem érdemes rá, hiszen hiába a sztárparádé, a GTA VI mellett esélye sincs, ergo a még kitartó rajongók számítsanak egy 2027-re halasztás hírével.

Az már más kérdés, hogy mint folyamatosan fejlődő és bővülő játékként lehet-e még jó program a Star Citizen?! Úgy vélem, hogy már nem. Chris Roberts gyakorlatilag válogatás nélkül belepakoltatja a csapatával az ötleteit, melyek sokszor vagy rosszul, vagy egyáltalán nem működnek, de ha valami csoda folytán mégis, akkor a meglévőket barmolja szét. Egységes koncepció nélkül pedig igen nehéz értelmezhető formát gyúrni az összesen 16 éve készülő Star Citizen formájú gyurmából, aminek mára egyetlen funkciója inkubátoron tartani a Cloud Imperium Games-t, nameg a játékosok pénzéből finanszírozni Roberts életmódját.

Aki mást állít, az gyanúsan sok pénzzel van már benne…

Betöltés...
Keresés
Keresés