Nem jött be: 2025-ben a legtöbb live service játék elvesztette a játékosok 90%-át

Kiderült, hogy 2025-ben a live service stílusú játékok több mint fele elvesztette a játékosainak 90 százalékát.

Aki esetleg nem tudná, mi az a live service játék, akkor egy gyors emlékeztető: ez egy olyan játékmodell, ahol a játék a megjelenés után is folyamatosan kap frissítéseket, új tartalmakat és eseményeket, ahelyett, hogy egy fix, egyszeri élmény lenne. A játéknak nincs igazi vége, így folyamatos bevételt termelhet, mint a Fortnite és a WoW. Ez így jól is hangzik, de live service játékot készíteni nem igazán jött be a kiadóknak 2025-ben. Voltak olyan címek, amik hamar mentek a levesbe, mások hamar elvesztették a játékosaikat. Nézzük a statisztikákat!

Nem jött 2025 a live service játékoknak

A TheGamer magazin megvizsgálta a 2025-ös év 19 legnagyobb live service címét, hogy megnézze, hogyan alakult a játékosok száma. Sokuknál jelentős csökkenést tapasztaltak. A SteamDB adatai alapján 19 játékból 11 cím (Supervive, FragPunk, Mecha Break, Killing Floor 3, InZoi, Blue Protocol: Star Resonance, FBC: Firebreak, Dune: Awakening, Splitgate 2, Rematch és Skate) a játékosok több mint 90 százalékát elvesztette a Steamen. További négy játék (Sonic Rumble, Persona 5: The Phantom X, Runescape: Dragonwilds és Battlefield 6) több mint 80 százalékos játékosszámot veszített a Steam-csúcshoz képest, kettő pedig több mint 70 százalékot (Umamusume: Pretty Derby és Elden Ring Nightreign).

Valójában csak két olyan játék volt tavaly, ami kevesebb mint 50 százalékát veszítette el a Steam játékosainak: az egyik az Arc Raiders, ami mindössze 3,2 százalékot veszített a csúcshoz képest, a Wuthering Waves pedig tovább növekszik, és az elmúlt hónapban új csúcsot ért el a Steamen.

Játék Legtöbb játékos egyszerre Elmúlt 30 nap Veszteség százalékban
Supervive 47,913 284 -99.4%
FragPunk 113,946 2,248 -98.0%
Mecha Break 132,816 3,599 -97.3%
Killing Floor 3 30,112 874 -97.1%
InZoi 87,377 3,764 -95.7%
Skate 134,901 6,193 -95.4%
Blue Protocol: Star Resonance 94,459 4,498 -95.2%
FBC: Firebreak 1,992 99 -95.0%
Dune: Awakening 189,333 10,658 -94.4%
Splitgate 2 25,785 1,479 -94.3%
Rematch 92,841 5,951 -93.6%
Sonic Rumble 5,465 812 -85.1%
Persona 5: The Phantom X 41,622 6,769 -83.7%
Runescape: Dragonwilds 52,641 8,797 -83.3%
Battlefield 6 747,440 129,124 -82.7%
Umamusume: Pretty Derby 87,453 24,099 -72.4%
Elden Ring Nightreign 313,593 90,717 -71.1%
Arc Raiders 481,966 466,372 -3.2%
Wuthering Waves 40,721 40,721 0.0%

Természetesen ezek az adatok csak a Steam játékosait veszik figyelembe. Azonban elképzelhető, hogy a Steam játékosok és a konzoljátékosok között nincs olyan nagy különbség, hogy a készítők nyugodtan hátradőlhessenek. A fejlesztők és kiadók azonban nem igazán értik, hogy miért lehet ez, és továbbra is számos live action játék készül, 2026-ban is. Jön a GaaS, az Arknights: Endfield, a Highguard, a Marathon. A kérdés pedig az, hogy ezek a játékk mikor veszítik el a játékosokat?

Betöltés...
Keresés
Keresés