Kiderült, hogy 2025-ben a live service stílusú játékok több mint fele elvesztette a játékosainak 90 százalékát.
Aki esetleg nem tudná, mi az a live service játék, akkor egy gyors emlékeztető: ez egy olyan játékmodell, ahol a játék a megjelenés után is folyamatosan kap frissítéseket, új tartalmakat és eseményeket, ahelyett, hogy egy fix, egyszeri élmény lenne. A játéknak nincs igazi vége, így folyamatos bevételt termelhet, mint a Fortnite és a WoW. Ez így jól is hangzik, de live service játékot készíteni nem igazán jött be a kiadóknak 2025-ben. Voltak olyan címek, amik hamar mentek a levesbe, mások hamar elvesztették a játékosaikat. Nézzük a statisztikákat!
Nem jött 2025 a live service játékoknak
A TheGamer magazin megvizsgálta a 2025-ös év 19 legnagyobb live service címét, hogy megnézze, hogyan alakult a játékosok száma. Sokuknál jelentős csökkenést tapasztaltak. A SteamDB adatai alapján 19 játékból 11 cím (Supervive, FragPunk, Mecha Break, Killing Floor 3, InZoi, Blue Protocol: Star Resonance, FBC: Firebreak, Dune: Awakening, Splitgate 2, Rematch és Skate) a játékosok több mint 90 százalékát elvesztette a Steamen. További négy játék (Sonic Rumble, Persona 5: The Phantom X, Runescape: Dragonwilds és Battlefield 6) több mint 80 százalékos játékosszámot veszített a Steam-csúcshoz képest, kettő pedig több mint 70 százalékot (Umamusume: Pretty Derby és Elden Ring Nightreign).
Valójában csak két olyan játék volt tavaly, ami kevesebb mint 50 százalékát veszítette el a Steam játékosainak: az egyik az Arc Raiders, ami mindössze 3,2 százalékot veszített a csúcshoz képest, a Wuthering Waves pedig tovább növekszik, és az elmúlt hónapban új csúcsot ért el a Steamen.
| Játék | Legtöbb játékos egyszerre | Elmúlt 30 nap | Veszteség százalékban |
| Supervive | 47,913 | 284 | -99.4% |
| FragPunk | 113,946 | 2,248 | -98.0% |
| Mecha Break | 132,816 | 3,599 | -97.3% |
| Killing Floor 3 | 30,112 | 874 | -97.1% |
| InZoi | 87,377 | 3,764 | -95.7% |
| Skate | 134,901 | 6,193 | -95.4% |
| Blue Protocol: Star Resonance | 94,459 | 4,498 | -95.2% |
| FBC: Firebreak | 1,992 | 99 | -95.0% |
| Dune: Awakening | 189,333 | 10,658 | -94.4% |
| Splitgate 2 | 25,785 | 1,479 | -94.3% |
| Rematch | 92,841 | 5,951 | -93.6% |
| Sonic Rumble | 5,465 | 812 | -85.1% |
| Persona 5: The Phantom X | 41,622 | 6,769 | -83.7% |
| Runescape: Dragonwilds | 52,641 | 8,797 | -83.3% |
| Battlefield 6 | 747,440 | 129,124 | -82.7% |
| Umamusume: Pretty Derby | 87,453 | 24,099 | -72.4% |
| Elden Ring Nightreign | 313,593 | 90,717 | -71.1% |
| Arc Raiders | 481,966 | 466,372 | -3.2% |
| Wuthering Waves | 40,721 | 40,721 | 0.0% |
Természetesen ezek az adatok csak a Steam játékosait veszik figyelembe. Azonban elképzelhető, hogy a Steam játékosok és a konzoljátékosok között nincs olyan nagy különbség, hogy a készítők nyugodtan hátradőlhessenek. A fejlesztők és kiadók azonban nem igazán értik, hogy miért lehet ez, és továbbra is számos live action játék készül, 2026-ban is. Jön a GaaS, az Arknights: Endfield, a Highguard, a Marathon. A kérdés pedig az, hogy ezek a játékk mikor veszítik el a játékosokat?
