Két kisebb játék törölte a tervezett Xbox megjelenést, valószínűleg amiatt, hogy már senkit nem érdekel az Microsoft konzol.
Talán kevesen tudják, de az utóbbi években a Microsoft és az Xbox lett az indie játékok nagy támogatója. Persze nem pusztán jófejségből. A cég ugyanis látta, hogy egy-egy indie játék elképesztő sikert tud elérni, így sok indie fejlesztőfel kötöttek olyan szerződést, ami azt mondja: kaptok támogatást, ha a játék megjelenhet az Xbox Game Pass-ban. Szóval nem véletlen, hogy a konzol és a GP kínálata heti szinten töltődik fel mindenféle egyszerű indie címmel, aminek mondani sem kell: igen kis része lesz sikeres. A támogatás ellenére persze nem minden fejlesztő hisz abban, hogy az Xbox jó terep lehet a megjelenésre. Így most két játék esetében is úgy döntöttek: bár tervben volt az Xbox megjelenés, el kell engedni.
Két készülő indie játék sem jelenik meg Xbox konzolra
Ez azt is jelezheti, hogy a játékfejlesztők nagyobb bizalmat adnak a PlayStation 5 és a PC platformoknak, mint az Xbox-nak. Ez persze nem új jelenség, de két példa is van a közelmúltból. Az egyik a 1348 Ex Voto, egy rendkívül stílusos középkori kardozós játék, a másik pedig a Nickelodeon Splat Pack, ami régi retro játékokat tartalmaz egy csomagban. Bár mindkét játéknak megvan a maga oka erre, csak az 1348 Ex Voto mögött álló csapat magyarázta el a helyzetet.
A 14. századi akciójáték fejlesztői szerint a csapat más platformokra szeretne koncentrálni. Vagyis a cél az, hogy minél többet szeretnének eladni a játékból, ami nem opció az Xbox esetében, aminek igen kicsi a piaca, és körülbelül 35 millió eladott konzolt érint.
„Bár korábban bejelentettük, hogy a játék Xbox konzolokon is megjelenik, sajnos most azt kell közölnünk, hogy ez már nem így lesz. A független csapat számára a megjelenés közeledtével folyamatosan értékeljük a prioritásokat, és néha változtatnunk kell rajtuk, hogy a lehető legjobb élményt nyújthassuk” – nyilatkozta a 1348 Ex Voto fejlesztője. „Ennek fényében meghoztuk a nehéz döntést, hogy töröljük az Xbox verziót, és a játék PC-s és PS5-ös verzióira koncentrálunk.”
Persze nehéz is nyíltan megmondani, hogy miért fordulnak el egyes fejlesztők a Microsoft ökoszisztémától, főleg, hogy indie szegmensről van szó, de azért lehetnek tippjeink. Nyilván, ha nyíltan kimondanák, hogy mi a gond, később sosem köthetnek megállapodást a Microsofttal. De valószínűleg az áll a háttérben, hogy nem igazán megy az az Xbox-szekér.
