A Helldivers 2 vezetője elfogadta a kihívást, a legnehezebb szinten játszik

A Helldivers 2 egyik játékosa 1000 dolláros kihívással kereste meg az Arrowhead Studios fejlesztőit, a CEO elfogadta.

Amikor egy játékban valamilyen lehetetlennek tűnő kihívás elé kerülök, én magam is azt kívánom, hogy bár szenvedne ezzel az, aki kitalálta. Megkeresném a fejlesztőket és megkérném, hogy ha szerintük ezt a bosst meg lehet ölni, akkor tegyék már meg elsőre, ha olyan ügyesek. Nos, lehet, hogy ilyen gondolat volt annak a játékosnak is a fejében, aki egy kihívással, fogadással kereste meg a Arrowhead Studios fejlesztőit. A Helldivers 2 egyik játékosa 1000 dollárt ajánlott fel a fejlesztőknek, hogy játsszák végig a játékot a legnehezebb nehézségi szinten. Úgy tűnik, hogy a stúdió vezérigazgatója elfogadta a fogadást.

Helldivers 2 – Igazgatós kihívás

A Reddit felhasználó Key_Complex_150 egy nemrégiben közzétett bejegyzésében azt írta: 1000 dollárt adományoz a stúdió által kiválasztott jótékonysági szervezetnek, ha négy fejlesztő teljesíti az Oshaune-t, a 10-es nehézségi szinten. Ez a bolygó a Helldivers legnehezebb kihívása, ahol a 10 a maximális nehézségi szint. A kezdeményezéshez más játékosok is csatlakoztak, így összejött 1000 dollár. A GamesRadar pedig nemrég észrevette, hogy az Arrowhead vezérigazgatója, Shams Jorjani elfogadta a kihívást.

A Redditen megjelent egy kép, amin látszik, hogy Jorjani megkéri társait, hogy segítsenek a felszerelésben, mielőtt nekiindulna. Aztán kiderült, hogy az Oshaune, a kihívásban említett bolygó „nem elérhető”, ezért inkább a Nivel 43-at választotta, egy másik brutális csatatért. Később arról tájékoztatta a rajongókat, hogy a 7-es nehézségi szinten teljesítette a küldetést, és megy tovább 8-as szintre.

Some discord screenshots of Shams trying out the challenge so far
by
u/DisastrousQuarter392 in
Helldivers

Későbbi üzenetekből kiderült, hogy a vezérigazgató végül eljutott az említett bolygóra, de nem volt könnyű dolga. Persze sokkal nagyobb poén lett volna, ha a kihívást élőben közvetítik, de ez van. Sok rajongó számára már az is elég, hogy a stúdió vezérigazgatója egyáltalán részt vesz a kihívásban.

„Az a tény, hogy Shams tényleg játszik a játékkal, igazán lenyűgöző és inspiráló számomra” – olvasható az egyik kommentben.  Mondjuk elég szomorúnak tartom, hogy ilyen nagy dolog, ha egy stúdió fejlesztői játszanak a saját játékukkal. Ez nem alap kéne legyen, már csak azért is, hogy tudják, mit élnek át a játékosok a magasabb nehézségi szinten?

Betöltés...
Keresés
Keresés