A Borderlands 4 PC-s teljesítménye az egyik legtöbbet emlegetett panasz volt a megjelenés óta. A játék induláskor meglehetősen gépigényes volt, ha ez nem lett volna elég, akkor pedig folyamatos akadozások és összeomlások tarkították az élményt. Nem véletlen, hogy a játék Steam értékelése hamar megromlott, hiszen a játékosok rögtön lepontozták a Borderlands 4 hivatalos oldalát. Ez különösen rossz hír volt a fejlesztőknek, hiszen közben a kritikusok alapvetően pozitívan fogadták a játékot. A Gearbox csapata azóta sem tétlenkedett, most pedig egy részletes összefoglalóban mutatták be, hogy pontosan mit sikerült elérni az 1.0.2-es, első verzió óta.

A fejlesztők bejelentették, hogy március 26-án érkező v1.5-ös patch rengeteg téren javít majd az optimalizáláson. A programozók nem csak a GPU, hanem a CPU és az általános játékmotor hatékonyságára is gondot fordítottak, a teljes kifagyások a felükre csökkentek, az akadásokból is kevesebbet érzékelnek a játékosok, a minimum FPS pedig jóval közelebb került az átlag FPS-hez, mely szintén simább játékélményt sejtet.
Brutálisan javul a Borderlands 4 teljesítménye az új frissítés után
A Gearbox által közzétett benchmark-táblázat alapján natív felbontáson a minimum konfigurációs gép 37 FPS-ről 52 FPS-re ugrott 1080p Low beállításokon, az ajánlott konfiguráció pedig 44-ről 56 FPS-re 1440p High preset mellett. Egy RTX 4080-as gépen ugyanezen a felbontáson 55-ről 78 FPS-re nőtt a teljesítmény, mely bizony nagyjából 41-43%-os javulás.
A legjobb hír, hogy a manapság népszerű, már-már kötelező felskálázás mellett is nőttek a számok, bár kisebb mértékben: az ajánlott konfig 64-ről 75 FPS-re menetelt DLSS Quality mellett 1440p-n. A Gearbox összességében átlagosan 20%-os FPS-növekedésről számol be az összes tesztelt konfigurációt figyelembe véve. A patch március 26-án érkezik, a Mad Ellie and the Vault of the Damned DLC-vel együtt. Jól látható, hogy remek munkát végeztek a programozók, ám remek kérdés, hogy miért kellett ehhez ennyi idő. Egy biztos, minőségi javulást vehetnek majd észre a játékosok, hiszen az átlag FPS mellett a minimum FPS-ek is nőttek, miközben kifagyásból és akadozásból is mérhetően kevesebb jut majd egy-egy játékmenetre.
Forrás: Videocardz

