A Valve váratlan, de annál fontosabb frissítést adott ki a CS2-höz. Az animgraph_2_beta nevű béta buildben debütált az Animgraph 2 animációs rendszer, amely a korábbinál jelentősen kevesebb CPU- és hálózati terheléssel dolgozza fel a karakteranimációkat. A változások egyelőre béta formájában érhetőek el, a teljes megjelenés valószínűleg a tesztelési fázis lezárultával várható. A béta verzióhoz való csatlakozáshoz kövesd az itt található, magyar nyelvű útmutatót: Katt!
Frissítést kapott a CS2 animációs rendszere, ezek a legfontosabb változások
Today we’re shipping (or launching 🚀) a beta build that updates CS2’s animation system to Animgraph 2. Learn more: https://t.co/FA9RCs0f1y
— CS2 (@CounterStrike) April 1, 2026
[ ANIMGRAPH 2 ]
- A CS2 animációs rendszere frissült az Animgraph 2 verzióra, amely csökkenti az animációkhoz kapcsolódó CPU- és hálózati terhelést.
- Az összes harmadik személyű animációt újraalkották a Valve szakemberei és több esetben a játékosok visszajelzései alapján módosították.
- Finomították az ugrás közbeni guggolás átmeneteit első és harmadik személyben.
- Az Animgraph 2 támogatásához átdolgozták a lejtős felületeken a játékos magasságát kezelő logikát.
- A játékos magassága rámpákon most már egységes és nem függ attól, hogy milyen irányból közelíted meg.
- Ennek következtében a gránát lineupok lejtős felületeken megváltozhattak.
[ Játékmotor ]
- A motor kódja frissítve lett a Source 2 legújabb verziójára.
[ CS SCRIPT ]
- Új függvény került be: GetRoundRemainingTime
[ Játékmenet ]
- A játékosok takarását most már GPU query segítségével számolja a rendszer, hogy megakadályozza, hogy a játékosok vékony falakon keresztül „kilógjanak”, amikor a hitboxuk egy része sem látható.
[ Hangok ]
- Hangkeverési módosítások érkeztek, hogy jobban kiemeljék az ugrás utáni landolás hangját harc közben.
- Új C4 equip hang.
- Kisebb módosítások a környezeti hangok szintjén.
- Javítva: hiányzó ambient hangok a csapatválasztásnál és a meccs végi képernyőn.
- Javítva: hiányzó hangok a főmenü UI-ban.
- Finomhangolások sebzés elszenvedése közbeni hangeffekteken.
- Javítva: hiba, ahol a DeathCam zene túl sokáig halkította a többi hangot.
- A vertikális hangelnyelés most fokozatosabb a váltási pontok szélein a Nuke és Vertigo pályákon.
- Különféle pálya-specifikus hang módosítások a következő mapokon: Baggage, Shoots, Ancient, Nuke, Vertigo.
Ismert hiba egyelőre egy van: ritka esetekben elforduláskor apró, nem szándékos kameramozgás léphet fel. Az azonban biztos, hogy az ismert hibák listája bővülni fog az elkövetkezendő napokban.
