Egy indie fejlesztő 77 milliót keresett azzal, hogy ingyen adta a játékát

Egy indie fejlesztő közel 250 ezer dollárt keresett azzal, hogy alapvetően ingyen adta a saját játékát. Megérte.

Okos üzleti lépés-e, ha egy játékot, amin évekig dolgoztunk, végül teljesen ingyen adjuk? Alex Nichiporchik, a tinyBuild vezérigazgatója szerint igen, és a számok is alátámasztják ezt. A Graveyard Keeper 2 bejelentésének alkalmából a tinyBuild kiadó egy teljes hétvégére ingyenessé tette a 2018-as sírásó-szimulátort a Steamen, a játékosok pedig úgy döntöttek, beszállnak. Április 12-én az első játék új egyidejű játékosrekordot ért el 46 305 játékossal, ami közel háromszorosa a 2018 augusztusi, 16 993 fős megjelenési csúcsnak. Ezzel a Steam legnépszerűbb játékainak listáján a 39. helyre repült, megelőzve a Terrariát, a Cyberpunk 2077-et és a Path of Exile-t.

Miért érte meg ingyen adni az indie játékot?

„Sokan kérdezik, hogy megéri-e egy ilyen játékot ingyen adni” – írta Nichiporchik az X-en. „Az eredeti játék DLC-inek eladásából is közel 250 ezer dollárt kerestünk. Ez csak a Steamre vonatkozik. A konzolos számokat még nem kaptuk meg. Tehát van értelme, ha sok DLC-d van.”

Érdemes megjegyezni egy fontos részletet: a stratégia azért működik, mert a Graveyard Keeper jelentős DLC-kínálattal rendelkezik. Azok a játékosok, akik beszerezték az ingyenes alapjátékot, tudták, mire költhetik a pénzüket, és közülük jó néhányan meg is tették. A folytatás, a Graveyard Keeper 2 csak az ingyenes hétvégén 400 ezer kívánságlistára került fel, és Nichiporchik megerősítette, hogy ez a szám április 14-re 450 ezerre emelkedett, így a bejelentés után röviddel a Steam legnépszerűbb játékai közé került.

A tinyBuild kísérlete egyértelmű mintát ad: egy jól időzített ingyenes hétvége felélesztheti a szunnyadó játékosbázist, finanszírozhatja a kiadót, és felkeltheti az érdeklődést a következő játék iránt.

Betöltés...
Keresés
Keresés