Hivatalosan is megérkezett a CS2 új animációs rendszere

A Counter-Strike 2 fejlesztői nem is olyan régen, április 2-án egy béta frissítést szállítottak a játékhoz. Több, kisebb-nagyobb hibajavítás is élesedett abban a CS2 csomagban, ám a leglényegesebb egyértelműen az Animgraph 2 animációs rendszer volt. Az alábbi változásokkal debütált az újdonság akkor:

  • A CS2 animációs rendszere frissült az Animgraph 2 verzióra, amely csökkenti az animációkhoz kapcsolódó CPU- és hálózati terhelést.
  • Az összes harmadik személyű animációt újraalkották a Valve szakemberei és több esetben a játékosok visszajelzései alapján módosították.
  • Finomították az ugrás közbeni guggolás átmeneteit első és harmadik személyben.
  • Az Animgraph 2 támogatásához átdolgozták a lejtős felületeken a játékos magasságát kezelő logikát.
  • A játékos magassága rámpákon most már egységes és nem függ attól, hogy milyen irányból közelíted meg.
    • Ennek következtében a gránát lineupok lejtős felületeken megváltozhattak.

Az első mérések alapján az FPS számon is szépen javít az Animgraph 2, de a hálózati számítások is jóval barátságosabbak akár a szervereken, akár kliens oldalon. Az elmúlt időszakban természetesen több hibajavítás is érkezett a rendszerhez, ám egészen mostanáig még béta állapotban tetszelgett az újdonság. A Valve fejlesztői azonban hétfő este jelezték, hogy órákon belül ez megváltozik.  Április 21-én, hajnali 1 óra környékén pedig élesedett is a csomag.

Hivatalosan is megérkezett a CS2 új animációs rendszere

A korábbi fejlesztések mellett néhány új Animgraph 2 hibajavítás is élesedett CS2-ben:

  • Kisebb finomhangolások történtek a viewmodel animációkon.
  • Átdolgozták az általános fegyver elővételi animációk működését.
  • Javították a késelések közötti átmenetek hibáit.
  • Kijavították azt a hibát, amely miatt az Elite-ek nem lőttek TPS nézetben.

A Counter-Strike 2 fejlesztői pedig további, animációktól független hibajavításokat is eszközöltek:

  • Kijavítottak egy hibát, amely lehetővé tette, hogy a játékosok futva, hangtalanul másszanak létrán, ha szaggatottan nyomkodták a gombokat.
  • Finomhangolták a talajkiegyenlítést ott, ahol a lejtős felületek sík terepbe mennek át.
  • Javították azt a hibát, amely miatt a kézben tartott gránátok bizonyos esetekben (például ledobás és újrafelvétel után) hibás méretet vettek fel.
  • Kijavítottak egy kifagyást okozó bugot, amely félidőben, CT-ről T oldalra váltáskor jelentkezett.

Mostantól tehát már mindenki élvezheti az új animációs rendszer adta előnyöket, ám nagy eséllyel azért fel-felbukkannak még újabb hibák is, melyet a béta verzióban nem vettek észre a játékosok.

Betöltés...
Keresés
Keresés