Nem titok, hogy az AMD, az Nvidia és az Intel mérnökei is a szoftveres oldalra feküdtek rá leginkább az elmúlt években. Megjelentek a különféle felskálázáló és AI megoldások, melyek segítségével rengeteg extra FPS-hez juthatnak a játékosok. A DLSS, FSR vagy éppen XeSS előnye vitathatatlan, manapság a képminőségre sem lehet nagy panasz, érdemes lehet bevetni őket. A játékosoknak ezekkel a technológiákkal nincsen problémája, ám a Frame Generation-re már egyre többen húzzák a szájukat a közösségen belül.
A Frame Generation, azaz a kamu képkockák generálása nem csinál mást, minthogy egy-egy nem létező, AI által generált képkockát szúr be két valódi képkocka közé. Ennek köszönhetően a kapott FPS több lehet, a kép folyamatosabb. Azóta aztán bemutatkozott a Multi Frame Gen is, ahol már egy-egy valódi kép közé akár 3-5 kamu képkocka is kerülhet, az Nvidia pedig ezt megfűszerezte azzal, hogy immáron dinamikusan is dönthet arról a kártya, hogy mennyi kamu képkocka kerüljön a valódiak közé, például egy FPS cél érdekében. Úgy tűnik, hogy az AMD sem várna ki sokáig.
Az AMD is magasabb szintre emeli a kamu képkockákat
Az AMD az elmúlt napokban frissítette a GPUOpen dokumentációt a Videocardz szerint. A cég minden jel alapján arra készül, hogy több szinten is továbbfejlessze a Frame Generation megoldását. Nem csak egy „fix” módja lesz az algoritmusnak, hanem a játékosok akár több arány közül választhatnak majd. Az új FidelityFX Frame Generation Upgrade már képes lesz a:
- támogatás ellenőrzésére
- a frame gen kikapcsolására és bekapcsolására
- az éppen aktuális arány lekérdezésére
- az elérhető arányok listázására
- az arány manuális beállítására
Dinamikus módról egyelőre még nem árulkodik a fájl, ám már így is hatalmas ugrás lehetne ez a jelenlegi állapotokhoz képest. Míg az FSR 4.0 már elég jól felzárkózott a DLSS-hez, addig bizony a többi technológiát tekintve komoly lemaradásban vannak a vörösek. A jelek alapján azonban a mérnökök egy percet nem pihennek, ismét minőségi fejlesztést kaphatnak majd az AMD felhasználók.

