Lehet, hogy nem tűnik majd fel jó színben a Naughty Dog a játékosok körében, miután kiderült, hogy AI-t használnak az arcanimációkhoz.
A generatív mesterséges intelligencia használata egyfajta mumus lett a játékosok körében. Miközben minden nap használják az AI-t arra, hogy helyettük keressen a Google-ben, a gamerek egyszerűen nem tudják elviselni, ha egy fejlesztő AI-t használ a játékához. Sőt, nem egyszer botrány és felháborodás is születik emiatt. Az olyan közkedvelt stúdiók, mint a Larian is nagyon kapta az ívet, miután csak utaltak rá, hogy kísérletezhetnek a technológiával.
Ennek ellenére sok stúdió elkezdte használni az AI-t a játékkészítésben. Bár a generált eszközök beépítése a végső játékba továbbra is rendkívül vitatott, a stúdiók nem riadnak vissza attól, hogy felgyorsítsák a munkafolyamatokat a technológia segítségével. Egy nemrégiben tartott eredménybeszámolón a Sony két felső vezetője ismertette a vállalat hozzáállását, és konkrétan a játékfejlesztést említették életképes felhasználási területként – írja a Variety.
A Naughty Dog is használja arcanimációkhoz
„A mesterséges intelligencia egy hatékony eszköz, de nem helyettesíti a művészeket vagy az alkotókat. Az emberi képzelet felerősítője és az új lehetőségek katalizátora” – mondta Hiroki Totoki, a Sony Group elnöke és vezérigazgatója. Totoki ezután felkérte a Sony Interactive Entertainment elnökét és vezérigazgatóját, Hideaki Nishinót, hogy beszéljen arról, hogy a PlayStation a jövőben milyen módon használja majd a mesterséges intelligenciát.
Kiderült, hogy a technológiát elsősorban az ismétlődő feladatok felgyorsítására és a minőségbiztosításra használják. Nishino a Mockingbirdre mutat rá, egy olyan eszközre, ami arc-felvételekből arc-animációkat generál. Azt mondja, hogy olyan saját stúdiók, mint a Naughty Dog és a San Diego Studio, már adaptálták a Mockingbirdöt a munkafolyamatokba. Azt is elmondta, hogy egy másik eszköz, ami a hajról készült videofelvételeket részletes 3D-s modellekké alakítja, szintén hasznosnak bizonyult, de nem részletezi, hogy mely stúdiók alkalmazták ezt a technológiát.
A PlayStation Spectral Super Resolution, ami elérhető a PS5 Pro-n, gépi tanulást is használ a vizuális hűség javítására, amit a felhasználók a Saros és a Ghost of Yotei játékokban is megtapasztalhatnak.
„Játékaink víziója, dizájnja és érzelmi hatása mindig is stúdióink és előadóink tehetségéből fakad majd” – mondta Nishino. „A mesterséges intelligencia célja, hogy kiegészítse a képességeiket, nem pedig hogy helyettesítse őket.”
Bár Nishino és Totoki a szokásos érveket hozzák fel a mesterséges intelligencia mellett, az ellenzők szerint a hardver- és a költségek túl magasak ahhoz, hogy a technológia életképes legyen. Emellett kreatív szinten a művészeket fokozatosan befolyásolja majd a generációs mesterséges intelligencia, ami elkerülhetetlenül a végső játékot nyersebbé teszi, mint amilyen akkor lett volna, ha teljes egészében emberi kéz alkotta volna.
