A Lies Of P stúdiója olyan embert keres, aki AI-val generál képeket nekik

Így igaz, a Lies Of P fejlesztői olyan alkalmazottat keresnek, aki AI segítségével készít concept artokat a játékokhoz.

Úgy tűnik, itt van még egy olyan játék-stúdió, ami nyíltan mesterséges intelligencia alapú tartalmat épít be játékfejlesztés folyamatába, mivel a Round8 Studio „AI-alkotót” keres. A Round8 leginkább a Lies of P című játékról ismert, és a stúdió új álláshirdetése alapján a soulslike cím folytatása AI-alapú grafikákat és asseteket is tartalmazhat majd. Az AI-Creator szerepkör munkaköri leírása szerint a feladat az lesz, hogy koncepciórajzok készítsen karakter és hátterek koncepcióvázlataihoz AI-val, valamint AI-eszközöket használjon játékmodellek létrehozásához.

Úgy tűnik, hogy AI-alapú artok és assetek lesznek a Lies of P folytatásában

„Olyan szakértőket keresünk, akik a generatív mesterséges intelligencia technológiáját kihasználva maximalizálják a művészeti alkotási folyamat hatékonyságát és javítják a játékok vizuális minőségét” – olvasható a munkaköri leírásban. „Értékes kollégákat keresünk, akik a művészek kreativitását a mesterséges intelligencia termelékenységével ötvözik, hogy felépítsék a Round8 Studio egyedi és páratlan művészeti portfólióját.”

Feladatai a következők:

  • Karakter/háttér koncepcióvázlatok létrehozása és variációk bővítése Stable Diffusion, Midjourney stb. használatával
  • AI-alapú textúrázás, modellezési segítség képből 3D-be konvertálás technológiával, valamint eszközök létrehozása
  • AI-alapú termékek utófeldolgozása és nagy felbontású felskálázása a tényleges játékokhoz alkalmazható szintre

Ebből kiindulva úgy tűnik, hogy az AI-t a teljes folyamat során alkalmazni fogják. Legyen szó korai koncepciórajzokról, AI-eszközök használatáról a már létező koncepciórajzok szerkesztésére, vagy akár az AI használatáról az asset-ek „javítására”, hogy azok készen álljanak a játékra. Úgy tűnik, hogy a Round8 teljesen erre épít. Talán mondanom sem kell, hogy a rajongók már most csalódottak.

Korábban a Baldur’s Gate 3 fejlesztője, a Larian nehéz helyzetbe került, miután vezérigazgatójuk azt javasolta, hogy a következő játékuk, a Divinity koncepciórajzának elkészítéséhez mesterséges intelligenciát használjanak. A negatív visszhangot követően a Larian kénytelen volt kijelenteni, hogy egyáltalán nem használnak AI-t a koncepciórajzok készítésekor. Az iparág más szereplői azonban a Larian védelmére keltek, így egyértelmű, hogy sok más stúdió is használni fogja ezt a technológiát saját projektjeihez.

Betöltés...
Keresés
Keresés