2026 igazán erős kontrolleres szempontból. Az idei évben debütált a Gulikit TT Max és Pro kontrollerre, a GameSir G7 Pro két variánsát is megismerhettük közelebbről, de természetesen a legtöbben a Steam Controller érkezését várták. A Valve már 2025 végén leleplezte a vezérlőt, ám a rendelések csak nemrégiben, május első napjaiban startoltak el. A cég még adós a Machine és Frame eszközökkel is, nagy eséllyel június elején azok is megérkezhetnek majd a Steam raktárába a rendelkezésre álló információk alapján.
A Steam Controller egyébként meglehetősen jól sikerült csomag. Egyik tulajdonságában sem kiemelkedő vagy éppen világelső, ám cserébe minden tulajdonságában megüt egy kellemes szintet. TMR joystickokkal rendelkezik, két touchpadet is kapott, de a haptikus visszajelzésekre sem lehet panasz. Megfűszerezi mindezt egy teljesen vállalható, sőt, kifejezetten jónak mondható vezeték nélküli késleltetéssel, illetve egy kellemes üzemidővel is. A felhasználók 95%-ának ez már bőven elegendő lehet, ráadásul a TMR joystickoknak köszönhetően a drift jelenségétől sem kell majd félni. Szintén erős fegyvertény lehet a szoftveres támogatás.
Máris megkapta az első fontos frissítését a Steam Controller

A Videocardz csapata kiszúrta, hogy a SDL (Simple DirectMedia Layer) legújabb frissítése hivatalosan támogatja a Valve 2026-os Steam Controllerét. Ez bizony azt jelenti, hogy az SDL-t használó szoftverek mostantól közvetlenül felismerik a kontrollert Windows és Linux alatt is, anélkül hogy a Steam kliensnek a háttérben futnia kellene. Eddig ez nagy korlátozás volt, hiszen ha valaki nem Steam-en keresztül futtatott egy játékot vagy emulátort, a kontroller speciális funkciói nem mentek rendesen.
Két lépcsőben került be a támogatás: az első SDL módosítás a touchpadek, a kapacitív stick-érintés és a grip érzékelés kezelését hozta el, a giroszkóp támogatás pedig már korábban benne volt. A második módosítás 2026. május 16-án került be, ez pedig magát a Steam Controller kiosztását adta hozzá az SDL-hez.
Fontos azonban megemlíteni, hogy ez nem azt jelenti, hogy minden non-Steam játék automatikusan ismerni fogja a kontrollert. A játékfejlesztőknek SDL-t kell használniuk a kontrollerek, bemenetek kezeléshez, és a játékoknak a frissített SDL buildet kell tartalmazniuk. Az SDL-t nem használó címeknél továbbra is Steam Input, XInput wrapperek vagy más, külsős megoldások kellhetnek, azaz például a Microsoft Store és Game Pass játékok is problémásak maradhatnak attól függően, hogyan kezelik az inputot.
