A Forza Horizon 6 játékosai máris talált egy hibát, ami auto-drive segítségével gyakorlatilag magától gyűjti a pénzt és az XP-t.
A Forza Horizon 6 alig jelent meg, a játékosok máris megtalálták az első komolyabb kreditfarmoló exploitot. A módszer lényege, hogy a játék auto-drive funkcióját és egyedi versenypályáit kombinálva gyakorlatilag AFK módban lehet pénzt és XP-t gyűjteni, vagyis a játék sokszor szinte magát játssza helyettünk.
Forza Horizon 6 végtelen pénz
A trükk nem klasszikus „hack” vagy mod, inkább egy olyan rendszer kihasználása, amit a Playground Games eredetileg accessibility és cinematic funkcióként épített be. A játékban ugyanis létezik automatikus vezetés, ami bizonyos segítségekkel képes végigvinni az autót egy pályán. A játékosok gyorsan rájöttek, hogy ha hosszú custom race-eket készítenek, majd bekapcsolják az assistokat és az auto-drive-ot, akkor órákon keresztül lehet krediteket farmolni minimális emberi beavatkozással.
A közösség reakciója eléggé megosztott. Vannak, akik szerint ez teljesen tönkreteszi a progression rendszert, hiszen a játék egyik fő motivációja pont az lenne, hogy fokozatosan gyűjtsük össze az autókat és fejlesztéseket. Mások viszont azt mondják, hogy a Horizon-sorozat mindig is inkább sandbox élmény volt, és sok játékos egyszerűen csak szeretné gyorsabban megszerezni kedvenc autóit. Redditen többen megjegyezték, hogy hasonló farmolási módszerek már a korábbi részekben is léteztek.
Az exploit körül azért is alakult ki nagy vita, mert a Forza Horizon 5 egyik legnagyobb kritikája éppen az volt, hogy túl gyorsan dobálta a játék a pénzt és az autókat a játékosoknak. A Playground Games ezért a hatodik részben próbált valamivel lassabb és strukturáltabb fejlődési rendszert kialakítani. Most azonban sokan attól tartanak, hogy az exploit teljesen megkerüli ezt az elképzelést.
Persze vannak olyanok is, akik szerint az egész ügy túl van dramatizálva. Több játékos arra mutatott rá, hogy a Horizon játékokban eleve rengeteg kreditet lehet szerezni normál játékkal is, és aki exploitot használ, leginkább csak saját magának rövidíti le az élményt. Mások viszont attól félnek, hogy ha a módszer túl népszerű lesz, az hosszabb távon a játék online bevételére és aukciós rendszerére is hatással lehet.
A Playground Games egyelőre nem kommentálta hivatalosan a helyzetet, de a közösség nagy része biztosra veszi, hogy előbb-utóbb érkezik majd valamilyen balance patch vagy módosítás. A kérdés inkább az, hogy a fejlesztők mennyire akarják korlátozni azokat a rendszereket, amik sok játékos számára egyszerűen kényelmesebb és lazább játékstílust tesznek lehetővé.
