A Sony olyan PlayStation kontrollert szabadalmaztatott, aminek alakítható gombjai vannak, amiket forgatni, dönteni is lehet.
Két évvel ezelőtt lehetett először hallani arról, hogy a Sony valamilyen deformálható kontrollert tervez, amiről szépen be is adtak egy szabadalmat. Persze a szabadalmak olyan dolgok, amik nem mindig valósulnak meg, szóval nem kell feltétlenül arra számítani, hogy ilyen kontroller valóban megjelenik. Most a Cheat Happens felfedezett egy új PlayStation szabadalmat, amiből kiderül, hogy a cég nem adta fel a korábbi ötletet. Bár a forma jelentősen eltér, a szabadalom egy hasonlóan alakítható eszközt mutat be, aminek gombjait a játékosok összenyomhatják, megcsavarhatják vagy felhúzhatják. Az ötlet célja, hogy túllépjenek a hagyományos kontrollereken, és még a DualSense haptikus visszajelzésénél is nagyobb élményt nyújtsanak.
A PlayStation szabadalma alapján teljesen új kontroller készülhet
Ezúttal a deformálható gombok rácsos kialakításban jelennek meg. Öt sorban öt-öt, összesen 25 különálló csomópont található, amik a szoftver igényeinek megfelelően egyedi módon rögzíthetők.

A szabadalom leírása szerint a csomópontokat mindegyikét el lehet csavarni, összeszorítani, megemelni és megnyomni. Ha menet közben módosítani szeretnéd a kontroller alakját, akkor ezt szabadon megteheted. De hogyan is működhetne ez pontosan egy valódi videojátékban? A szabadalomban szereplő egyik példa szerint egy csomópont meghúzásával vulkán jön létre a terepen, majd a csomópont elcsavarásával a vulkán kitör. A szabadalom még azt is leírta, hogy „amikor az eszközt ténylegesen használják, teljes egészében be lehet burkolni egy szövetborítással”. Minden csomópont saját rezgéseket bocsát ki, hogy segítsen szimulálni a játékban megjelenő bármely érzetet, legyen az lövés vagy földrengés.
Szóval a lényeg az, hogy játék közben minél jobban irányíthassuk és érezzük, ami történik, legyen az bármi, ami a játékban történik. Mint mondtuk, az ilyen szabadalmak nagyon kis része valósul meg.
