Hivatalosan is megjelent a Garry’s Mod utódja, a s&box

Ha nem lenne ismerős a név, akkor a a Garry’s Mod (vagy csak GMod) egy 2006-ban megjelent sandbox játék, amit Garry Newman fejlesztett és a Valve adott ki. A játék lényege, hogy a Source motor (Half-Life 2, Counter-Strike: Source stb.) fizikájával és modelljeivel játszhatsz szinte korlátlanul, nincsenek hagyományos célok vagy küldetések, te találhatod ki, meg, hogy mit csinálsz. A játék tényleg teljesen szabad kezet ad a játékosoknak, a mai napig is hatalmas népszerűségnek örvend a Steam felületén.

A Source 2 megérkezésekor azonban adta magát a dolog, hogy az új játékmotor is kapjon egy hasonló címet. Bár a Dota már 2015 átállt az új motorra, nagy eséllyel a Counter-Strike 2 debütálása is kellett ahhoz, hogy újult erővel vághassanak neki a fejlesztők a friss játéknak. Egészen mostanáig, 2026 áprilisáig kellett várni a teljes megjelenésre, ám végre valahára megérkezett a s&box nevet viselő utód.

Hivatalosan is megjelent a Garry’s Mod utódja, a s&box

A s&box (kiejtve „sandbox”) a Facepunch Studios új platformja, amit hivatalosan a Garry’s Mod spirituális utódjaként pozicionálnak. Nem véletlen, hogy nem „GMod 2”-ként érkezett meg, hiszen az elődnél jóval tágabb koncepcióként képzelték el a fejlesztők. A játék egy brutálisan átalakított Source 2 motorra épül, vagyis a Source eredeti utódjára.

A fejlesztés nem volt egyszerű. Garry Newman már 2015 szeptemberében említette, hogy készül egy folytatás, 2017-ben pedig prototípusként mutatták be, ám akkor még Unreal Engine 4-en, hotloading C# réteggel. Később váltottak Source 2-re, majd 2023 augusztusában jelentős átalakítást végeztek, hiszen elhagyták a hagyományos Source kliens/szerver architektúrát, és saját rendszerre váltottak, hasonlóan a Unityhez és a Godothoz. A játék legfontosabb funkciói az alábbiak:

  • Hotload rendszer: a kódváltozások azonnal érvényesülnek, nincs újrafordítás vagy újraindítás
  • Scene-alapú workflow: Unity/Godot-szerű iteráció
  • C# API Source 2 felett, .NET-tel
  • Beépített játékböngésző közösségi játékmódokhoz, semmi installálás, csak kattints és játssz
  • Steam Workshop integráció a pályákhoz, modellekhez
  • Nyílt forráskód: a Facepunch 2025 novemberében MIT licenc alatt nyilvánossá tette a s&box forráskódját, bár a mögöttes Source 2 kód továbbra is zárt marad

Külön érdekesség, hogy a Facepunch eddig több mint 500 000 dollárt fizetett ki fejlesztőknek, ezt a tőkét a Garry’s Mod folyamatos bevételeiből táplálják, és a legnépszerűbb játékok és pályák készítői felé súlyozva osztják el. A s&box tehát április 28-tól elérhető a Steam felületén, meglehetősen baráti, 19.50 eurós árcédulával.

Betöltés...
Keresés
Keresés