Kiberbiztonsági szakértők és korábbi hackerek szerint már nyolcéves gyerekeket is toboroznak kiberbűnözésbe olyan játékokon keresztül, mint a Minecraft és a Roblox.
A figyelmeztetés az etikus hackelés platformjától, a The Hacking Games-től származik, beleértve a korábbi kiberbűnöző és jelenlegi alkalmazott, Conor Freeman nyilatkozatát is, aki azt mondja, hogy a saját hackelési útja egy „menő trükkel” kezdődött, amit 12 éves korában mutattak neki a Minecraft című játékban.
A korábbi hacker szerint a Minecraft vezetett a kiberbűnözéshez
Freeman, aki most inkább a kiberbiztonsággal foglalkozik, miután korábban börtönbüntetést kapott, elmondta, hogy a folyamat gyakran a játékos közösségeken belüli ártalmatlan kíváncsisággal kezdődik, mielőtt fokozatosan komolyabb dologgá fajulna.
„Őszintén szólva, tizenöt év után a pontos szavak kiestek a fejemből” – mondta Freeman, felidézve az első esetet, amikor megismertették vele a hackelést a játékban. „Amire emlékszem, az a módszere. Megkérdezte, hogy akarok-e látni egy menő trükköt.”
Freeman egy másik játékos, aki csaló-klienst használ, megkeresi a gyerekeket, megmutatja nekik, hogyan kell hozzáférni a pálya egy elérhetetlen területéhez, majd felajánlja, hogy megtanítja neki, hogyan kell ilyeneket csinálni.
„Én, kíváncsi gyerek lévén, azt mondtam, hogy „persze”. Így kezdődött.”
Freeman szerint ami kísérletezésként indult, idővel komoly bűnözéssé fajult, a toborzás látszólag ártalmatlan, aztán a beszélgetések máshová terelődnek, és már nincs visszaút.
„Amikor már nem a játékban kommunikálunk, az a pillanat, amikor elkezdődik. Úgy érzed, mintha beengedtek volna valami titkos dologba.”
Nagyon komoly probléma
Az Egyesült Királyság Nemzeti Bűnügyi Ügynöksége szerint a 10 és 16 év közötti gyermekek egyötöde olyan online viselkedést tanúsított, ami sértheti a számítógépes visszaélésekről szóló törvényt, beleértve a hackelést és a jogosulatlan hozzáférési tevékenységeket. A The Hacking Games által idézett Europol és FBI adatok szerint a kiberbűnözéssel gyanúsítottak 61%-a 16 éves kora előtt kezdett el hackelni, sokan közülük először játékcsalás-fórumokon keresztül.
Freeman szerint a szülők számára az egyik legnagyobb kihívás, hogy a viselkedés gyakran megkülönböztethetetlen a sima játéktól.
„A becserkészés semmire sem hasonlít. Úgy hangzik, mint a játék, mert kívülről az.”
A Hacking Games vezérigazgatója, Fergus Hay elmondta, hogy ugyanaz a technikai kíváncsiság, ami a gyerekeket a kiberbűnözés felé vonzhatja, legitim kiberbiztonsági karriert is eredményezhet, ha elég korán felismerik. A cég 4,8 millió betöltetlen kiberbiztonsági állást említ világszerte, kijelentve, hogy sok fiatal játékos már rendelkezik problémamegoldó és technikai készségekkel, amiket a cégek gyakran figyelmen kívül hagynak.
