Váratlan CS2 frissítés érkezett, ám ennek csak örülhetünk

A Counter-Strike 2 idén ünnepelheti harmadik születésnapját. A valóságban már márciusban megtörtént ez, ám a játék hivatalosan 2023 szeptemberében érkezett meg a Steam felületére teljes pompájában. Az első időszak bizony nem volt könnyű sem a fejlesztők, sem pedig a játékosok számára, ám talán szépen, lassan beérik a munka gyümölcse. Sokak szerint most, a 2026 közepén tapasztalható állapotnak kellett volna jelentenie az 1.0-ás verziót. Nem véletlenül gondolják így, hiszen 2026 elején debütált az új Animgraph 2 rendszer, mely nem csak a CS2 FPS számain javított, de a hálózati csomagkezelésen is. Szintén pár hete érkezett meg Cache a játékba, a játékosok legnagyobb örömére. Azóta pedig szinte minden hétre jut valamilyen frissítés, ezúttal sem volt másképp.

Váratlan CS2 frissítés érkezett, ám ennek csak örülhetünk

A hivatalos bejegyzés alapján az alábbi dolgokat javította, fejlesztette a friss csomag:

[NÉZÉS]

  • Javítottunk egy utófeldolgozási hibát, ami a nézőcélpontok váltásakor jelentkezett különböző utófeldolgozási terekkel rendelkező pályákon.
  • Javítottunk egy esetet, amikor a röntgen-sziluettek beragadhattak nézőcélpontok közötti váltáskor.
  • Javítottuk a nézési sebzésátfedés effektet.

[EGYÉB]

  • Hozzáadtuk a weapon_accuracy_stack_boost_limit értéket (alapértelmezett érték: „2”), hogy létra pontatlanságot alkalmazzunk azoknál a játékosoknál, akik ennyi vagy több játékoson ugrottak fel.
  • Módosítottunk az AWP elővételi és tétlenségi animációjának átmenetén.
  • Javítottunk az ugrás közbeni gránátdobások, és azok előnézetének pontosságán.

[PÁLYÁK]

Cache

  • Módosítottunk az ablaktakarók modelljén, hogy lövéskor mutassa az ütközést / decalokat.
  • Módosítottunk a játékos- és gránátütközéseken ablakok, ablaktakarók és szellőzőnyílások körül.

[PÁLYASZKRIPTELÉS]

  • Hozzáadtuk az Instance.RegisterCheatCommand-et.
  • Hozzáadtuk az Instance.GetAllPlayerControllers-t.
  • Hozzáadtuk az Instance.OnBeginRoundRestart-ot.
  • Hozzáadtuk az Instance.SetRoundRemainingTime-ot.
  • Hozzáadtuk a CSPlayerController.AddMoneySpendableNow-t.
  • Hozzáadtuk a CSPlayerController.GetMoneySpendableNow-t.
  • Hozzáadtuk a CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound-ot.
  • Hozzáadtuk a CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound-ot.
  • Hozzáadtuk a CSPlayerPawn.HasHelmet-et.
  • Hozzáadtuk a CSPlayerPawn.SetHasHelmet-et.
  • Hozzáadtuk a CSPlayerPawn.IsScoped-ot.
  • Hozzáadtuk a CSWeaponBase.IsSilencerOn-t.
  • Megváltoztattuk az OnPlayerUse aktiválóját, hogy mindig a játékos legyen az.
  • Megváltoztattuk az OnPlayerUse hívóját, hogy mindig a használt entitás legyen.
  • Javítottuk a CSInputs.LOOK_AT_WEAPON értékét.
  • Javítottunk egy lehetséges összeomlást a kivételkezelésben.

Főleg az utolsó szekció lehet igazán érdekes, hiszen a friss parancsoknak köszönhetően a külsős CS2 pályaépítők szabadabb kezet adnak. Ez pedig még izgalmasabb, még egyedibb pályákat jelenthet az elkövetkezendő időszakban.

Betöltés...
Keresés
Keresés